Table of Contents
風元素
數據
能力
行為
掉落
戰略
源代碼參考
字符串資源
JSON配置文件
機器可讀數據
參見
風元素
風元素是由有生命的氣體構成的飛行元素生物。它們只出現在
裂谷地圖感受
中,且對
流血
免疫。它們使用
風暴術
來攻擊敵人。儘管近戰能力較弱,但其遠程風力攻擊使其成為危險的敵人。
數據
生命值
: 深度 * 3 + 1 (在
adjustStats方法
中計算)
攻擊技能
: 基礎防禦技能 * 2 + 1 (在
adjustStats方法
中計算)
防禦技能
: 深度 * 2 + 1 (在
adjustStats方法
中計算)
最小傷害
: 0 (在
adjustStats方法
中設定)
最大傷害
: ht() / 4 (在
adjustStats方法
中設定)
擊殺經驗
: 深度 + 1 (在
adjustStats方法
中計算)
最高等級
: 深度 + 2 (在
adjustStats方法
中設定)
傷害減免
: expForKill / 5 (在
adjustStats方法
中設定)
掉落屍體機率
: 0% (在
構造函數
中設定)
飛行
: 是 (在
構造函數
中設定)
能力
飛行
: 風元素是飛行生物,可以在任何地形上移動
風暴
: 攻擊遠程敵人時,風元素將施放風暴術,將目標推開
距離偏好
: 狩獵狀態下,若與目標距離小於 skillLevel() - 1 時,會遠離目標
遠程攻擊
: 對遠程敵人使用風暴術,可能使玩家從橋樑或其他高處跌落
免疫
: 完全免疫
流血
行為
風元素有獨特的移動模式 - 當與目標過近 (距離 < skillLevel - 1) 時,會遠離而非靠近
可遠程攻擊 (最多 skillLevel 範圍),但不會攻擊相鄰敵人
攻擊時施放風暴術,在目標身上產生風粒子和爆炸效果
僅出現在
裂谷地圖感受
中,出現機率為 20%
掉落
浮游藥水
(10% 機率)
戰略
風元素使用遠程
風暴術
攻擊,可將你推下懸崖,因此在
裂谷
附近需謹慎
偏好保持距離,當你過於靠近時會遠離
傷害輸出相對較低 (0 至 ht() / 4),近戰威脅較小
因為飛行,可穿越任何地形,無法被物理障礙阻擋
免疫需要物理接觸或地面存在的效果
在狹窄走廊中因推擠效果可能較難對付
因獨特移動模式而移動不規則
源代碼參考
Java實現:
AirElemental.java
風暴術:
WindGust.java
生成率:
Bestiary.json
免疫實現:
流血免疫
數據計算:
adjustStats方法
字符串資源
風元素名稱:
AirElemental_Name
(英文字符串第1661行)
俄文字符串:
俄文風元素名稱
中文字符串:
中文風元素名稱
西班牙文字符串:
西班牙文風元素名稱
JSON配置文件
生成率:
Bestiary.json
(ABISMO感受部分)
機器可讀數據
mr:air_elemental_mob
- 包含技術細節的機器可讀參考頁面
參見
風暴術
水元素
土元素
火元素
元素生物
裂谷地圖
元素生物
怪物
抗性
免疫
rpd
,
mobs
,
elementals
,
air