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土元素
描述
數據
特殊能力
抗性與免疫
掉落
生成信息
策略
源代碼參考
字符串資源
土元素
描述
土元素是由濃縮自然力量驅動的土塊。它們出現在長草區域,並擁有多種免疫。
數據
生命值
: 深度 * 10 + 1
攻擊技能
: (深度 / 2 + 1) / 2 + 1
防禦技能
: 深度 / 2 + 1
傷害
: hp/5 到 hp/5
傷害減免
: expForKill (深度 + 1)
擊殺經驗
: 深度 + 1
最高等級
: 深度 + 2
速度
: 正常,但在液體地形上減半
特殊能力
攻擊
: 攻擊時有 50% 機率在目標位置的合適地形上引起再生
再生
: 以 max(expForKill,10) 的強度影響 15 格範圍
抗性與免疫
免疫
根纏
免疫
麻痹
免疫
暈眩
免疫
劇毒氣體
免疫
燃燒
免疫
流血
掉落
大地之根種子
(10% 機率)
生成信息
根據 Bestiary.json 中的感覺部分在長草區域生成
生成率: 1 在 GRASS 區域
策略
土元素可以創建再生區域,可能生成植物或治療效果
它們在液體地形中移動較慢
它們的高傷害減免使其難以擊敗
小心再生效果可能創造額外的挑戰或好處
源代碼參考
核心實現:
EarthElemental.java
生成配置:
Bestiary.json#L95
(Feelings 部分, GRASS)
地形檢測:
EarthElemental.java#L54
(attackProc 方法的地形檢查)
速度修改:
EarthElemental.java#L47
(speed 方法)
字符串資源
土元素名稱:
EarthElemental_Name
土元素描述:
EarthElemental_Desc
俄文字符串:
values-ru/strings_all.xml 第 726-729 行
rpd
,
mobs
,
elementals
,
earth