ru:rpd:codex_content
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
ru:rpd:codex_content [2016/11/24 17:40] – создано rat_pirate | ru:rpd:codex_content [Дата неизвестна] (текущий) – внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Содержания Кодексов ====== | ====== Содержания Кодексов ====== | ||
1. Нельзя читать, | 1. Нельзя читать, | ||
- | *** | + | |
2. И создал Watabou Pixel Dungeon. И посмотрел он на дело рук своих. И увидел он, что это хорошо! | 2. И создал Watabou Pixel Dungeon. И посмотрел он на дело рук своих. И увидел он, что это хорошо! | ||
- | *** | + | |
3. Глиф Упругости - отталкивает врага после того, как тот ударит Героя. | 3. Глиф Упругости - отталкивает врага после того, как тот ударит Героя. | ||
- | *** | + | |
4. Глиф Влечения - очаровывает врага на несколько ходов, Герой также подвергается очарованию на некоторое время, но не дольше, | 4. Глиф Влечения - очаровывает врага на несколько ходов, Герой также подвергается очарованию на некоторое время, но не дольше, | ||
- | *** | + | |
5. Глиф Антиэнтропии - поджигает и освещает Героя, в то же время замораживая врага. | 5. Глиф Антиэнтропии - поджигает и освещает Героя, в то же время замораживая врага. | ||
- | *** | + | |
6. Глиф Умножения - герой ценой части своего здоровья, | 6. Глиф Умножения - герой ценой части своего здоровья, | ||
- | *** | + | |
- | 7. Глиф Потенциала - бьёт молнией врага посмевшего атаковать Героя, однако Герою достаётся примерно половина урона врагу. | + | 7. Глиф Потенциала - бьёт молнией врага посмевшего атаковать Героя, однако Герою достаётся примерно половина урона врага. |
- | *** | + | |
8.Глиф Метаболизма - перед тем, как получить удар врага, Герой немного подлечивается, | 8.Глиф Метаболизма - перед тем, как получить удар врага, Герой немного подлечивается, | ||
- | *** | + | |
9. Глиф Зловония - пропустив удар, Герой испускает облачко токсичного газа. | 9. Глиф Зловония - пропустив удар, Герой испускает облачко токсичного газа. | ||
- | *** | + | |
10. Глиф Вязкости - накапливает урон и наносит его герою не сразу, а постепенно, | 10. Глиф Вязкости - накапливает урон и наносит его герою не сразу, а постепенно, | ||
- | *** | + | |
11. Глиф Смещения - пропустив удар, Герой может телепортироваться куда-нибудь в поле зрения. Этот глиф не работает на уровнях с Боссами. | 11. Глиф Смещения - пропустив удар, Герой может телепортироваться куда-нибудь в поле зрения. Этот глиф не работает на уровнях с Боссами. | ||
- | *** | + | |
12. Глиф Пут - Герой может получить растительную броню, но в то же время его могут опутать корни. | 12. Глиф Пут - Герой может получить растительную броню, но в то же время его могут опутать корни. | ||
- | *** | + | |
13. Мрачное оружие - при удачном ударе может убить врага на месте (или нанести двойной урон Боссу). | 13. Мрачное оружие - при удачном ударе может убить врага на месте (или нанести двойной урон Боссу). | ||
- | *** | + | |
14. Искрящее оружие - при удачном ударе наносит врагу дополнительный урон и может его поджечь. | 14. Искрящее оружие - при удачном ударе наносит врагу дополнительный урон и может его поджечь. | ||
- | *** | + | |
15. Ужасное оружие - при удачном ударе может обратить врага в ужас. | 15. Ужасное оружие - при удачном ударе может обратить врага в ужас. | ||
- | *** | + | |
16. Нестабильное оружие - при удачном ударе может сработать эффект любого зачарования. | 16. Нестабильное оружие - при удачном ударе может сработать эффект любого зачарования. | ||
- | *** | + | |
17. Вампирическое оружие - при удачном ударе передаёт Герою часть потерянного врагом здоровья. | 17. Вампирическое оружие - при удачном ударе передаёт Герою часть потерянного врагом здоровья. | ||
- | *** | + | |
17. Счастливое оружие - почти полностью игнорирует вооружение врага, а также наносит гораздо больше урона. | 17. Счастливое оружие - почти полностью игнорирует вооружение врага, а также наносит гораздо больше урона. | ||
- | *** | + | |
18. Ошеломляющее оружие - при удачном ударе парализует врага. | 18. Ошеломляющее оружие - при удачном ударе парализует врага. | ||
- | *** | + | |
19.Пронзающее оружие - при удачном ударе поражает не только врага, но и каждого, | 19.Пронзающее оружие - при удачном ударе поражает не только врага, но и каждого, | ||
- | *** | + | |
20.Отравленное оружие - при удачном ударе отравляет врага. | 20.Отравленное оружие - при удачном ударе отравляет врага. | ||
- | *** | + | |
21.Морозное оружие - при удачном ударе замедляет врага и может защитить его от возгорания | 21.Морозное оружие - при удачном ударе замедляет врага и может защитить его от возгорания | ||
- | *** | + | |
22.Дикое оружие - при удачном ударе может нанести урон множеству врагов вокруг цели. | 22.Дикое оружие - при удачном ударе может нанести урон множеству врагов вокруг цели. | ||
===== Истории ===== | ===== Истории ===== | ||
- | КЕЙН-ВАРВАР | + | ==== КЕЙН-ВАРВАР |
В далекие времена, | В далекие времена, | ||
Так и произошло. Проснувшись утром после жуткого сна, Кейн ощутил: | Так и произошло. Проснувшись утром после жуткого сна, Кейн ощутил: | ||
Строка 54: | Строка 55: | ||
АМУЛЕТ, | АМУЛЕТ, | ||
- | *** | + | ==== КЕЛЬСИ - ЛУЧНИЦА БОГИНИ |
- | КЕЛЬСИ - ЛУЧНИЦА БОГИНИ | + | |
Говорят, | Говорят, | ||
Строка 61: | Строка 63: | ||
Три месяца шла осада Эльвира... Но конец все-таки настал: | Три месяца шла осада Эльвира... Но конец все-таки настал: | ||
Много, много лет прошло после падения города Эльвира, | Много, много лет прошло после падения города Эльвира, | ||
- | *** | + | |
+ | ==== История Мага ==== | ||
Я встал, умылся, | Я встал, умылся, | ||
Вы не ослышались, | Вы не ослышались, |
ru/rpd/codex_content.1480009200.txt.gz · Последнее изменение: 2016/11/24 12:40 (внешнее изменение)