Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
ru:rpd:gnoll_shaman [2016/12/25 10:15] 66.249.64.161 ↷ Links adapted because of a move operation |
ru:rpd:gnoll_shaman [2019/01/22 09:23] (текущий) quasistellar |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Гнолл-шаман ====== | ====== Гнолл-шаман ====== | ||
- | Бродя по пустым темницам и камерам,в тени рыскают шаманы. Маски на их лицах скрывают,с виду,обыкновенного [[ru:rpd:gnoll_scout|гнолла-следопыта]],но подрагивающие искорки в когтистых лапах говорят о магической одаренности существ. | + | Гноллы, наделённые магической силой. Обитают на этажах тюрьмы и пещер. |
- | Путник встретит их общность,проходя ярусы темницы. Некоторые из них также облюбовали двенадцатый и тринадцатый ярусы шахт,где под защитой [[ru:rpd:gnoll_brute|громил]] они проводят обряды черных таинств. | + | Шаман - достаточно опасный противник. Магия молний, используемая шаманом может нанести большой урон герою (хоть и требует времени на создание), особенно если тот стоит в воде. Не стоит атаковать существ издалека, если вы находитесь в их поле зрения. Ваша магия и оружие могут не помочь вам против шаманства. Отступайте за укрытия, желательно за двери камер, и ждите - шаман выйдет к вам через какое-то время. Однако, создания хитры, так что будьте осмотрительней. Когда шаман потеряет треть своего здоровья, он начнёт убегать. |
- | Использующие древний шаманизм,они носят с собой магические свитки. Победите шамана - может,вам повезет,и вы найдете один из таких. Однако,их Орден брезгует магией,дающей владельцу явное преимущество - у них вы никогда не найдете свитков улучшения и совершенствования оружия. | + | Встретив несколько дремлющих в одной зале существ рекомендуется использовать палочку буйства - существа накинутся друг на друга. |
- | ==== Бой ==== | + | Github: https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Shaman.java |
- | Достаточно опасный противник. Магия молний,используемая шаманом может нанести непоправимый урон путешественнику (хоть магия и требует дополнительного времени на создание),особенно если тот стоит в воде. Не советуется атаковать существ издалека. Ваша магия и оружие могут не помочь вам против темного шаманства. Отступайте за укрытия,желательно за двери камер,и ждите - шаман выйдет к вам через какое-то время. Однако,создания хитры,так что будьте осмотрительней. Когда шаман почувствует,что проигрывает схватку,он предпочтет ретироваться.прим.:когда он потеряет около 2/3 жизненной силы. Прочитав свиток призыва или используя магию буйства - вы призовете его обратно. | + | Подробнее о тактике и советах по схватке с существами подземелий - [[ru:rpd:newbies]]. |
- | + | ||
- | Встретив несколько дремлющих в одной зале существ рекомендуется использовать палочку буйства - существа накинутся друг на друга,чем вы не преминете воспользоваться. | + | |
- | + | ||
- | Подробнее о тактике и советах по схватке с существами подземелий - [[ru:rpd:newbies]]. | + | |
{{tag>ru:rpd ru:mobs}} | {{tag>ru:rpd ru:mobs}} | ||