ru:rpd:mods
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версияПоследняя версияСледующая версия справа и слева | ||
ru:rpd:mods [2019/04/11 21:34] – mike | ru:rpd:mods [2021/06/12 19:27] – mike | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
===== Моды ===== | ===== Моды ===== | ||
+ | |||
+ | ====Как установить мод не встроенный в игру? ==== | ||
+ | |||
+ | Моды обычно упакованы в zip-архивы (иногда расширение файла меняется на что-то вроде zipp, если это так, поменяйте ему расширение просто на zip) | ||
+ | |||
+ | Чтобы установить мод на Remixed Dungeon вручную нужно: | ||
+ | |||
+ | * распаковать архив мода в ** Android/ | ||
+ | * готово. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== О создании модов ==== | ||
[[ru: | [[ru: | ||
Строка 7: | Строка 19: | ||
При подмене графических файлов без подмены раскадровок нужно обязательно сохранять размер изображения. | При подмене графических файлов без подмены раскадровок нужно обязательно сохранять размер изображения. | ||
- | Мод обязательно должен содержать файл version.json со следующим содержимым: | + | Мод обязательно должен содержать файл |
- | Моды хранятся на файловой системе устройства по адресу: | + | Моды хранятся на файловой системе устройства по адресу(сюда же их можно положить самостоятельно): |
**\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\** | **\Android\data\com.nyrds.pixeldungeon.ml\files\** | ||
Строка 30: | Строка 42: | ||
==== Раскадровка спрайтов ==== | ==== Раскадровка спрайтов ==== | ||
- | И снова здравствуйте, | + | см. например |
- | И так, начну с примера и по порядку. Захотелось мне, к примеру, заменить каменного голема у гномов на робота, я нарисовал спрайты, был доволен, но вот незадача - кадры их анимации не совпадали, ибо в порыве куража я сделал их для робота аж 27. Но на помощь мне пришёл .json, в котором я могу сам описать анимацию действий покадрово, задавая необходимый мне | + | { |
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
- | | + | |
- | * Первая строчка отвечает за файл с текстурой, к которому будет обращаться json. В папке assets нет файла с именем DM50.png, его мы добавляем отдельно. | + | |
- | * | + | * texture - файл с текстурой. |
- | * Кадры действий покоя, движения, | + | * width - ширина кадра соответственно. |
+ | * height - высота кадра соответственно. | ||
+ | * Анимации покоя, движения, | ||
Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | Самое главное - json файл надо кидать в папку **spritesDesc**, | ||
Строка 43: | Строка 65: | ||
==== Подмена описаний ===== | ==== Подмена описаний ===== | ||
- | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, | + | Моды также могут менять абсолютно любой текст в игре, будь то название предмета, |
В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | В этих файлах всё интуитивно понятно. Давайте же разберём на примере: | ||
Строка 49: | Строка 71: | ||
Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | Если мы хотим заменить описание крысы на описание, | ||
- | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, | + | Продолжим. Так как мы тренируемся на крысе, то и менять описание будем тоже крысе. Для замены русского описания мы создадим файл и назовём его strings_ru, а расширение поставим .json (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике). Далее мы найдём строчки, |
* <string name=" | * <string name=" | ||
* <string name=" | * <string name=" | ||
* <string name=" | * <string name=" | ||
- | * <string name=" | + | * <string name=" |
Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | Их-то нам и нужно поменять. Для этого мы открываем наш файл strings_ru.json в режиме редактирования текста (данные манипуляции можно сделать и в ES проводнике) и пишем следующие строчки: | ||
Строка 93: | Строка 115: | ||
==== Расстановка мобов и предметов ==== | ==== Расстановка мобов и предметов ==== | ||
- | [[ru:rpd:mobs_and_items_list|Список мобов и предметов доступных в модах]] | + | * [[ru:rpd:mods_items|Предметы]] |
+ | * [[ru: | ||
+ | * [[ru: | ||
===== Примеры модов ===== | ===== Примеры модов ===== | ||
Строка 105: | Строка 130: | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | === Дополнительная информация === | ||
+ | |||
+ | * [[https:// | ||
+ |
ru/rpd/mods.txt · Последнее изменение: 2021/10/29 15:45 — mike