Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:rpd:mods_scripts

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
ru:rpd:mods_scripts [2018/01/09 16:42]
mike [Quest]
ru:rpd:mods_scripts [2020/01/13 18:38] (текущий)
mike
Строка 23: Строка 23:
 ====== Ловушки (Они же триггеры) ====== ====== Ловушки (Они же триггеры) ======
  
-Ловушка ( LevelObject - Trap ) объект который активируется когда на него наступает герой (или моб, или падает предмет в зависимости от параметров). При активации Trap может имитировать поведение одной из базовых ловушек или выполнить скрипт.+Ловушка ( LevelObject - Trap ) объекткоторый активируется когда на него наступает герой (или моб, или падает предмет в зависимости от параметров). При активации Trap может имитировать поведение одной из базовых ловушек или выполнить скрипт.
  
-На вход скрипт получает индекс клетки где должен сработать,​ существо которое привело триггер в действие и строку указанную в описании ловушки.+На вход скрипт получает индекс клетки где должен сработать,​ существокоторое привело триггер в действие и строку указанную в описании ловушки.
  
 Например так будет выглядеть описание триггера который просто покажет текст: Например так будет выглядеть описание триггера который просто покажет текст:
Строка 39: Строка 39:
   }   }
  
-Посмотрите для примера на код файла [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​traps/​Message.lua|scripts/​traps/​Message.lua]]+Посмотрите для примера на код файла [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​traps/​Message.lua|scripts/​traps/​Message.lua]]
  
 ====== Акторы ====== ====== Акторы ======
Строка 59: Строка 59:
 ''​RPD.Dungeon.level:​addScriptedActor(RPD.new(RPD.Objects.Actors.ScriptedActor,"​scripts/​actors/​Burn"​))''​ ''​RPD.Dungeon.level:​addScriptedActor(RPD.new(RPD.Objects.Actors.ScriptedActor,"​scripts/​actors/​Burn"​))''​
   ​   ​
-А вот и пример [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​actors/​Burn.lua|scripts/​actors/​Burn.lua]]+А вот и пример [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​actors/​Burn.lua|scripts/​actors/​Burn.lua]]
  
 ====== Мобы ====== ====== Мобы ======
Строка 68: Строка 68:
 Сейчас это: Сейчас это:
  
-  * Смерть ( пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​Hydra.lua|Hydra]] ) +  * Смерть ( пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​Hydra.lua|Hydra]] ) 
-  * Взаимодействие с героем ( пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​Talkie.lua|Talkie]] )+  * Взаимодействие с героем ( пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​Talkie.lua|Talkie]] )
   * Добавление моба на уровень (spawn)   * Добавление моба на уровень (spawn)
   * Получение урона   * Получение урона
-  * Перемещение моба (move) - (пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​NatureAura.lua|NatureAura]]) +  * Перемещение моба (move) - (пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​NatureAura.lua|NatureAura]]) 
-  * Задание характеристик (stats) (пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​NatureAura.lua|NatureAura]])+  * Задание характеристик (stats) (пример - [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​mobs/​NatureAura.lua|NatureAura]])
  
 ====== Библиотеки ====== ====== Библиотеки ======
Строка 128: Строка 128:
 Данные сохраняются в тех же файлах что и сейвы, а значит подчиняются всем правилам связанным классами и модами. Для сериализации/​десериализации сейчас используется библиотека [[https://​github.com/​pkulchenko/​serpent|serpent]] Данные сохраняются в тех же файлах что и сейвы, а значит подчиняются всем правилам связанным классами и модами. Для сериализации/​десериализации сейчас используется библиотека [[https://​github.com/​pkulchenko/​serpent|serpent]]
  
-В качестве примера давайте рассмотрим [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​traps/​Counter.lua|ловушку]] которая считает сколько на неё раз наступили и показывает соответствующий текст.+В качестве примера давайте рассмотрим [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​scripts/​traps/​Counter.lua|ловушку]]которая считает сколько на неё раз наступили и показывает соответствующий текст.
  
 ===== Quest ===== ===== Quest =====
ru/rpd/mods_scripts.1515516153.txt.gz · Последние изменения: 2018/01/09 16:42 — mike