ru:rpd:ratfight
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
ru:rpd:ratfight [2015/10/09 14:02] – [Паучьи уровни] joe | ru:rpd:ratfight [2019/01/22 11:14] (текущий) – ↷ Links adapted because of a move operation 46.229.168.139 | ||
---|---|---|---|
Строка 9: | Строка 9: | ||
**Фантом** | **Фантом** | ||
+ | |||
Фантомы появляются либо при вскрытии надгробий, | Фантомы появляются либо при вскрытии надгробий, | ||
**Ожившая статуя** | **Ожившая статуя** | ||
+ | |||
Ожившая статуя появляется только в специальном секрете и всегда держит зачарованное не проклятое и не отрицательное оружие, | Ожившая статуя появляется только в специальном секрете и всегда держит зачарованное не проклятое и не отрицательное оружие, | ||
- | **Гигантская пиранья** | + | **Гигантская пиранья** |
Этот неприятный противник появляется в специальной комнате с пьедесталом. Обычно для их обхода используется зелье невидимости, | Этот неприятный противник появляется в специальной комнате с пьедесталом. Обычно для их обхода используется зелье невидимости, | ||
**Мимик** | **Мимик** | ||
+ | |||
С мимиком вообще никаких проблем - просто стандартный враг, просто убейте, | С мимиком вообще никаких проблем - просто стандартный враг, просто убейте, | ||
**[[elementals|Водный элементаль]]** | **[[elementals|Водный элементаль]]** | ||
+ | |||
Все достаточно просто - выманите его в дверь, так как этот враг сильно лечится, | Все достаточно просто - выманите его в дверь, так как этот враг сильно лечится, | ||
**[[elementals|Земляной элементаль]]** | **[[elementals|Земляной элементаль]]** | ||
+ | |||
Если вам не нравится стоять на месте пейте зелье левитации или стойте на воде, тогда элементаль вас не сможет опутать. А так это просто жирный, | Если вам не нравится стоять на месте пейте зелье левитации или стойте на воде, тогда элементаль вас не сможет опутать. А так это просто жирный, | ||
**[[elementals|Воздушный элементаль]]** | **[[elementals|Воздушный элементаль]]** | ||
+ | |||
Крайне неприятный враг в связи со спецификой уровней появления. Бороться с ним лучше всего в комнате, | Крайне неприятный враг в связи со спецификой уровней появления. Бороться с ним лучше всего в комнате, | ||
Строка 34: | Строка 41: | ||
====Канализация==== | ====Канализация==== | ||
- | **Крыса** | + | [[rat]] |
Самый первичный враг - просто убейте ее, если она одна, или, если их много, сражайтесь с около двери, чтобы вас атаковала только одна из толпы. | Самый первичный враг - просто убейте ее, если она одна, или, если их много, сражайтесь с около двери, чтобы вас атаковала только одна из толпы. | ||
- | **Крыса альбинос** | + | [[albino_rat]] |
Опаснее обычной крысы, так как может наложить эффект " | Опаснее обычной крысы, так как может наложить эффект " | ||
- | **Гнолл** | + | [[gnoll_scout|Гнолл |
Усиленная версия крысы - действовать так же. | Усиленная версия крысы - действовать так же. | ||
- | **Краб** | + | [[sewer_crab|Сточный |
Самый неприятный противник в канализации: | Самый неприятный противник в канализации: | ||
Строка 49: | Строка 60: | ||
**Скелет** | **Скелет** | ||
+ | |||
Главная особенность скелета - взрыв после смерти. Если убивать его огнем/ | Главная особенность скелета - взрыв после смерти. Если убивать его огнем/ | ||
**Свихнувшийся вор** | **Свихнувшийся вор** | ||
+ | |||
Самое неприятное в воре то, что в его руках могут гореть свитки и лопаться зелья. Всегда следите за тем, что вор у вас украл, иначе можете потерять свое добро. Когда вор убегает старайтесь загнать его в угол или комнату с одной дверью. Если вору будет некуда бежать он начнет вас преследовать как обычный враг. Такой-же эффект наложат свиток вызова и палочка буйства. | Самое неприятное в воре то, что в его руках могут гореть свитки и лопаться зелья. Всегда следите за тем, что вор у вас украл, иначе можете потерять свое добро. Когда вор убегает старайтесь загнать его в угол или комнату с одной дверью. Если вору будет некуда бежать он начнет вас преследовать как обычный враг. Такой-же эффект наложат свиток вызова и палочка буйства. | ||
**Свихнувшийся бандит** | **Свихнувшийся бандит** | ||
+ | |||
Отличен от вора только тем, что ослепляет вас при краже. Стратегия та-же, что и для воров. | Отличен от вора только тем, что ослепляет вас при краже. Стратегия та-же, что и для воров. | ||
- | **Тень** | + | [[ru: |
- | Ничего сложного. | + | |
+ | Ничего сложного. | ||
+ | |||
+ | [[gnoll_shaman|Гнолл Шаман]] | ||
- | **Гнолл-шаман** | ||
Сражайтесь с шаманом только вблизи - дальние атаки шамана сильнее, | Сражайтесь с шаманом только вблизи - дальние атаки шамана сильнее, | ||
**Рой мух** | **Рой мух** | ||
+ | |||
У мухи есть особенность - большой шанс на выпадения зелья исцеления. А так же муха делится на две идентичных при получении физического урона(посохи, | У мухи есть особенность - большой шанс на выпадения зелья исцеления. А так же муха делится на две идентичных при получении физического урона(посохи, | ||
====Пещеры==== | ====Пещеры==== | ||
- | **Гнолл-громила** | + | [[gnoll_brute|Гнолл |
Когда громила злится, | Когда громила злится, | ||
**Громила со щитом** | **Громила со щитом** | ||
+ | |||
В отличие от простого громилы может блокировать атаки. В целом, не имеет особых отличий - блок не срабатывает на неожиданную атаку. | В отличие от простого громилы может блокировать атаки. В целом, не имеет особых отличий - блок не срабатывает на неожиданную атаку. | ||
**Летучая мышь-вампир** | **Летучая мышь-вампир** | ||
+ | |||
Мышь лечится нанося вам урон. Старайтесь на давать мыши атаковать вас, хотя это сделать сложно - мышь в два раза быстрее вас.Тем не менее у нее мало здоровья и не слишком высокий урон для пещер. Как награда - шанс на выпадение зелья исцеления. | Мышь лечится нанося вам урон. Старайтесь на давать мыши атаковать вас, хотя это сделать сложно - мышь в два раза быстрее вас.Тем не менее у нее мало здоровья и не слишком высокий урон для пещер. Как награда - шанс на выпадение зелья исцеления. | ||
+ | |||
+ | **Вампир** | ||
+ | |||
+ | Слегка усиленная версия летучей мыши. | ||
**Пещерный паук** | **Пещерный паук** | ||
+ | |||
Противная тварь с сопротивлением к яду, отравлением, | Противная тварь с сопротивлением к яду, отравлением, | ||
Строка 83: | Строка 108: | ||
**Огненный элементаль** | **Огненный элементаль** | ||
+ | |||
Единственное, | Единственное, | ||
**Дворф-чернокнижник** | **Дворф-чернокнижник** | ||
+ | |||
Противный враг - его дальние атаки сильны и могут уменьшить вашу силу на 2 единицы на некоторое время. Необычно то, что этот эффект снимается свитком снятия проклятия, | Противный враг - его дальние атаки сильны и могут уменьшить вашу силу на 2 единицы на некоторое время. Необычно то, что этот эффект снимается свитком снятия проклятия, | ||
**Дворф-монах** | **Дворф-монах** | ||
- | Монахи могут выбивать оружие из рук - тогда оно будет лежать на земле, пока его не поберут. Бороться с ними можно двумя способами. Первый: | + | |
+ | Монахи могут выбивать оружие из рук - тогда оно будет лежать на земле, пока его не поберут. Бороться с ними можно двумя способами. Первый: | ||
**Старший монах** | **Старший монах** | ||
+ | |||
Этот монах вместе с выбиванием оружия может еще и парализовать вас на пару ходов. Сделайте так, чтобы он вас бил как можно реже. Зелье очищения блокирует парализацию - помните об этом. | Этот монах вместе с выбиванием оружия может еще и парализовать вас на пару ходов. Сделайте так, чтобы он вас бил как можно реже. Зелье очищения блокирует парализацию - помните об этом. | ||
**Голем** | **Голем** | ||
+ | |||
Медленный, | Медленный, | ||
Строка 100: | Строка 130: | ||
**Суккуба** | **Суккуба** | ||
+ | |||
Основная проблема с этим врагом - зачарование. Оно обходится с помощью любого дальнего боя. Еще суккуба может резко сократить дистанцию, | Основная проблема с этим врагом - зачарование. Оно обходится с помощью любого дальнего боя. Еще суккуба может резко сократить дистанцию, | ||
**Око зла** | **Око зла** | ||
+ | |||
Глаз бьет вас сквозь своих союзников, | Глаз бьет вас сквозь своих союзников, | ||
**Скорпио** | **Скорпио** | ||
- | Скорпион труслив - если вы подойдете близко, | + | |
+ | Скорпион труслив - если вы подойдете близко, | ||
**Кислотный скорпио** | **Кислотный скорпио** | ||
+ | |||
Поведение кислотного скорпиона аналогично обычному, | Поведение кислотного скорпиона аналогично обычному, | ||
+ | |||
+ | ====Чудовищные залы==== | ||
+ | |||
+ | **Подозрительная крыса** | ||
+ | |||
+ | Просто убейте как можно быстрее. Она пропускает несколько ходов когда замечает вас, если за это время вы её не убьёте — вылупится псевдо-крыса с уроном 50+ и 200 хп. Убить её очень сложно, | ||
+ | |||
+ | **Гнолл-зомби** | ||
+ | |||
+ | По сути это просто | ||
+ | |||
+ | **Червь** | ||
+ | |||
+ | Имеет очень большой шанс уклонения и может вас отравить. Может мгновенно переместиться под землёй на несколько клеток. В остальном не опасен, | ||
====Паучьи уровни==== | ====Паучьи уровни==== | ||
- | **Желтый паук солдат** | + | **Желтый паук-солдат** |
Желтая разновидность солдата может парализовать вас укусом. Это не приятно, | Желтая разновидность солдата может парализовать вас укусом. Это не приятно, | ||
- | **Фиолетовый паук солдат** | + | **Фиолетовый паук-солдат** |
Чуть сильнее желтого. Он не парализует, | Чуть сильнее желтого. Он не парализует, | ||
**Паук-рабочий** | **Паук-рабочий** | ||
- | Странный вид пауков. Бегает в два раза быстрее героя, но практически не опасен. На спине всегда несет растение из семечки(та же модель, | + | |
+ | Странный вид пауков. Бегает в два раза быстрее героя, но практически не опасен. На спине всегда несет растение из семечки (та же модель, | ||
**Пси паук** | **Пси паук** | ||
- | Самый неприятный паук всего логова. Атакует в дальнем бою и может наложить некоторые дебаффы: | + | |
+ | Самый неприятный паук всего логова. Атакует в дальнем бою и может наложить некоторые дебаффы: | ||
**Коконы** | **Коконы** | ||
+ | |||
Коконы - то, из чего появляются пауки. Чтобы снизить количество пауков на уровне - уничтожайте коконы. После уничтожения всех коконов пауки перестанут появляться. Коконы неподвижны и их легко уничтожить. | Коконы - то, из чего появляются пауки. Чтобы снизить количество пауков на уровне - уничтожайте коконы. После уничтожения всех коконов пауки перестанут появляться. Коконы неподвижны и их легко уничтожить. | ||
{{tag> rpd advice strategy}} | {{tag> rpd advice strategy}} |
ru/rpd/ratfight.1444399356.txt.gz · Последнее изменение: 2015/10/09 10:02 (внешнее изменение)