ru:rpd:tiled
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версияСледующая версияСледующая версия справа и слева | ||
ru:rpd:tiled [2017/01/07 01:14] – deaddie44 | ru:rpd:tiled [2019/04/11 12:48] – mike | ||
---|---|---|---|
Строка 5: | Строка 5: | ||
Для упрощения процесса создания пользовательских карт для rpd, а так же для добавления нового функционала, | Для упрощения процесса создания пользовательских карт для rpd, а так же для добавления нового функционала, | ||
- | Теперь чтобы создавать собственные карты для rpd, достаточно скачать нашу сборку: | + | Теперь чтобы создавать собственные карты для rpd, достаточно скачать нашу сборку: |
**Внимание: | **Внимание: | ||
+ | |||
+ | Пользователи Linux смогут без труда собрать его выкачав [[https:// | ||
===== Подготовка к созданию карты ===== | ===== Подготовка к созданию карты ===== | ||
Строка 32: | Строка 34: | ||
==== Создание карты ==== | ==== Создание карты ==== | ||
- | Для того чтобы создать карту необходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по условию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его " | + | Для того чтобы создать карту необходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по умолчанию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его " |
{{: | {{: | ||
Строка 46: | Строка 48: | ||
Далее рисуем карту. Для этого нам окажутся особо полезны следующие элементы: | Далее рисуем карту. Для этого нам окажутся особо полезны следующие элементы: | ||
- | 1. **Штамп** - рисует на карте выбранный тайл или набор тайлов (если на палитре тайлов было выделенно больше одного тайла) | + | 1. **Штамп** - рисует на карте выбранный тайл или набор тайлов (если на палитре тайлов было выделено больше одного тайла) |
2. **Заливка** - " | 2. **Заливка** - " | ||
- | 3. **Выделение** - позваоляет выбрать группу тайлов на карте, например чтобы удалить их все | + | 3. **Выделение** - позволяет выбрать группу тайлов на карте, например чтобы удалить их все скопом |
4. **Вкладка " | 4. **Вкладка " | ||
Строка 67: | Строка 69: | ||
==== Добавление уникальных тайлов ==== | ==== Добавление уникальных тайлов ==== | ||
+ | |||
+ | Также появилась новая возможность: | ||
+ | |||
+ | Для начала необходимо, | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | Создать слой " | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | Создать слой " | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | Соответственно, | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | И если мы спрячем в редакторе слой " | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | Для чего мы вновь должны экспортировать проект в формате **Remixed Pixel Dungeon levels**. И на выходе получаем файл следующего содержания: | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | Где есть два важных параметра, | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | |||
+ | Удачного картостроения! | ||
+ | |||
+ | Если что не понятно или не приятно пишите в группу: |
ru/rpd/tiled.txt · Последнее изменение: 2023/12/13 18:26 — mikhael_danilov