Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:rpd:tiled

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
ru:rpd:tiled [2018/05/12 20:58]
mike
ru:rpd:tiled [2019/08/05 23:04]
mike
Строка 5: Строка 5:
 Для упрощения процесса создания пользовательских карт для rpd, а так же для добавления нового функционала, в виде нестандартного набора тайлов, мы создали сборку open source редактора карт "Tiled", с поддержкой формата уровней rpd. Для упрощения процесса создания пользовательских карт для rpd, а так же для добавления нового функционала, в виде нестандартного набора тайлов, мы создали сборку open source редактора карт "Tiled", с поддержкой формата уровней rpd.
  
-Теперь чтобы создавать собственные карты для rpd, достаточно скачать нашу сборку: [[https://drive.google.com/uc?export=download&id=1iCR8xI4mLEfvC6b0c7U8Gwm8O9a8FNt4|Tiled_rpd]]. И следовать инструкциям.+Теперьчтобы создавать собственные карты для rpd, достаточно скачать нашу сборку: [[https://drive.google.com/uc?export=download&id=1LIu8hlG519LhieMryHHQfpdpvUgRRAiR|Tiled_rpd]]. И следовать инструкциям.
    
 **Внимание: Для работы приложения требуется операционная система Windows!** **Внимание: Для работы приложения требуется операционная система Windows!**
Строка 34: Строка 34:
 ==== Создание карты ==== ==== Создание карты ====
  
-Для того чтобы создать карту необходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по умолчанию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его "logic" (обязательно с маленькой буквы). +Для того чтобы создать картунеобходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по умолчанию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его "logic" (обязательно с маленькой буквы). 
  
 {{:ru:rpd:tiled_guide_new_layer.png?direct&200|}} {{:ru:rpd:tiled_guide_new_layer.png?direct&200|}}
  
-Далее необходимо загрузить желанный тайл сет из стандартных или созданный в формате стандартных (без отметки x). [[https://github.com/NYRDS/pixel-dungeon-remix/blob/master/PixelDungeon/src/main/assets/tiles0.png|Пример]]. Важно по прежнему ставить размеры тайлов 16х16, а также желательно поставить цвет прозрачности чёрный (Это не критично, но так будет удобнее, конечно если чёрный цвет используется на тайлах, он станет прозрачным в редакторе, но в игре это никак не отразится)+Далее необходимо загрузить желанный тайл сет из стандартных или созданный в формате стандартных (без отметки x). [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/tiles0.png|Пример]]. Важно по-прежнему ставить размеры тайлов 16х16, а также желательно поставить цвет прозрачности чёрный (Это некритично, но так будет удобнее, конечно если чёрный цвет используется на тайлах, он станет прозрачным в редакторе, но в игре это никак не отразится)
  
 {{:ru:rpd:tiled_guide_new_tileset.png?direct&200|}} {{:ru:rpd:tiled_guide_new_tileset.png?direct&200|}}
Строка 52: Строка 52:
 2. **Заливка** - "заливает" выбранным тайлом выбранную зону карты 2. **Заливка** - "заливает" выбранным тайлом выбранную зону карты
  
-3. **Выделение** - позволяет выбрать группу тайлов на карте, например чтобы удалить их все скопом+3. **Выделение** - позволяет выбрать группу тайлов на карте, напримерчтобы удалить их все скопом
  
 4. **Вкладка "Наборы тайлов"** - если эта вкладка не будет выбрана, то мы не увидим нашу палитру тайлов, которая находится в этом же углу 4. **Вкладка "Наборы тайлов"** - если эта вкладка не будет выбрана, то мы не увидим нашу палитру тайлов, которая находится в этом же углу
Строка 66: Строка 66:
 {{:ru:rpd:tiled_guide_export_as_type.png?direct&200|}} {{:ru:rpd:tiled_guide_export_as_type.png?direct&200|}}
  
-После чего получаем файл json, который используется как и любая другая созданная вручную карта rpd.+После чего получаем файл json, который используетсякак и любая другая созданная вручную карта rpd.
  
 ==== Добавление уникальных тайлов ==== ==== Добавление уникальных тайлов ====
Строка 76: Строка 76:
 {{:ru:rpd:tiled_guide_new_tileset.png?direct&200|}} {{:ru:rpd:tiled_guide_new_tileset.png?direct&200|}}
  
-Создать слой "base". base является основой декоративного слоя, как правило на нём нужно рисовать пол и куски стен и интерьера которые не имеют прозрачных частей, и на которые вы будете размещать дополнительные элементы (двери, окна и т.д.)+Создать слой "base". base является основой декоративного слоя, как правилона нём нужно рисовать пол и куски стен и интерьера которые не имеют прозрачных частей, и где вы будете размещать дополнительные элементы (двери, окна и т.д.)
  
 {{:ru:rpd:tiled_guide_base.png?direct&200|}} {{:ru:rpd:tiled_guide_base.png?direct&200|}}
Строка 84: Строка 84:
 {{:ru:rpd:tiled_guide_deco.png?direct&200|}} {{:ru:rpd:tiled_guide_deco.png?direct&200|}}
  
-Соответственно, сделав это, в слое "logic" достаточно обрисовать все непроходимые участки стенами, проходимые полом, спуски спусками и подъём подъёмом. Как показано на скриншоте.+Соответственно, сделав это, в слое "logic" достаточно обрисовать все непроходимые участки — стенами, проходимые — полом, спуски — спусками и подъём — подъёмом. Как показано на скриншоте.
  
 {{:ru:rpd:tiled_guide_logic.png?direct&200|}} {{:ru:rpd:tiled_guide_logic.png?direct&200|}}
Строка 104: Строка 104:
 Удачного картостроения!  Удачного картостроения! 
  
-Если что не понятно или не приятно пишите в группу: https://vk.com/pixel_dungeon_remix  и гайд будет пополнятся и прихорашиваться.+Если что не понятно или не приятно пишите в группу: https://vk.com/rpd_modding  и гайд будет пополнятся и прихорашиваться.
ru/rpd/tiled.txt · Последнее изменение: 2020/06/10 20:51 — mike