Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:rpd:tiled

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
ru:rpd:tiled [2019/04/11 12:48]
mike
ru:rpd:tiled [2019/04/11 12:50]
mike
Строка 34: Строка 34:
 ==== Создание карты ==== ==== Создание карты ====
  
-Для того чтобы создать карту необходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по умолчанию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его "​logic"​ (обязательно с маленькой буквы). ​+Для того чтобы создать картунеобходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по умолчанию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его "​logic"​ (обязательно с маленькой буквы). ​
  
 {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_new_layer.png?​direct&​200|}} {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_new_layer.png?​direct&​200|}}
  
-Далее необходимо загрузить желанный тайл сет из стандартных или созданный в формате стандартных (без отметки x). [[https://​github.com/​NYRDS/​pixel-dungeon-remix/​blob/​master/​PixelDungeon/​src/​main/​assets/​tiles0.png|Пример]]. Важно по прежнему ставить размеры тайлов 16х16, а также желательно поставить цвет прозрачности чёрный (Это не критично,​ но так будет удобнее,​ конечно если чёрный цвет используется на тайлах,​ он станет прозрачным в редакторе,​ но в игре это никак не отразится)+Далее необходимо загрузить желанный тайл сет из стандартных или созданный в формате стандартных (без отметки x). [[https://​github.com/​NYRDS/​remixed-dungeon/​blob/​master/​RemixedDungeon/​src/​main/​assets/​tiles0.png|Пример]]. Важно по-прежнему ставить размеры тайлов 16х16, а также желательно поставить цвет прозрачности чёрный (Это некритично,​ но так будет удобнее,​ конечно если чёрный цвет используется на тайлах,​ он станет прозрачным в редакторе,​ но в игре это никак не отразится)
  
 {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_new_tileset.png?​direct&​200|}} {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_new_tileset.png?​direct&​200|}}
Строка 52: Строка 52:
 2. **Заливка** - "​заливает"​ выбранным тайлом выбранную зону карты 2. **Заливка** - "​заливает"​ выбранным тайлом выбранную зону карты
  
-3. **Выделение** - позволяет выбрать группу тайлов на карте, например чтобы удалить их все скопом+3. **Выделение** - позволяет выбрать группу тайлов на карте, напримерчтобы удалить их все скопом
  
 4. **Вкладка "​Наборы тайлов"​** - если эта вкладка не будет выбрана,​ то мы не увидим нашу палитру тайлов,​ которая находится в этом же углу 4. **Вкладка "​Наборы тайлов"​** - если эта вкладка не будет выбрана,​ то мы не увидим нашу палитру тайлов,​ которая находится в этом же углу
Строка 66: Строка 66:
 {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_export_as_type.png?​direct&​200|}} {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_export_as_type.png?​direct&​200|}}
  
-После чего получаем файл json, который используется как и любая другая созданная вручную карта rpd.+После чего получаем файл json, который используетсякак и любая другая созданная вручную карта rpd.
  
 ==== Добавление уникальных тайлов ==== ==== Добавление уникальных тайлов ====
Строка 76: Строка 76:
 {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_new_tileset.png?​direct&​200|}} {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_new_tileset.png?​direct&​200|}}
  
-Создать слой "​base"​. base является основой декоративного слоя, как правило на нём нужно рисовать пол и куски стен и интерьера которые не имеют прозрачных частей,​ и на которые вы будете размещать дополнительные элементы (двери,​ окна и т.д.)+Создать слой "​base"​. base является основой декоративного слоя, как правилона нём нужно рисовать пол и куски стен и интерьера которые не имеют прозрачных частей,​ и на которые вы будете размещать дополнительные элементы (двери,​ окна и т.д.)
  
 {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_base.png?​direct&​200|}} {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_base.png?​direct&​200|}}
Строка 84: Строка 84:
 {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_deco.png?​direct&​200|}} {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_deco.png?​direct&​200|}}
  
-Соответственно,​ сделав это, в слое "​logic"​ достаточно обрисовать все непроходимые участки ​стенами,​ проходимые ​полом, спуски ​спусками и подъём ​подъёмом. Как показано на скриншоте.+Соответственно,​ сделав это, в слое "​logic"​ достаточно обрисовать все непроходимые участки ​— стенами,​ проходимые ​— полом, спуски ​— спусками и подъём ​— подъёмом. Как показано на скриншоте.
  
 {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_logic.png?​direct&​200|}} {{:​ru:​rpd:​tiled_guide_logic.png?​direct&​200|}}
ru/rpd/tiled.txt · Последние изменения: 2019/08/05 23:04 — mike