ru:rpd:heroplaythrough
no way to compare when less than two revisions
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
Предыдущая версияСледующая версия | |||
— | ru:rpd:heroplaythrough [2016/11/05 21:41] – ↷ Links adapted because of a move operation 66.249.79.174 | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ======Стратегии игры за персонажей====== | ||
+ | //** "Last one alive, lock the door!" **// | ||
+ | |||
+ | На данной странице представлены стратегии и советы по игре за классы в RPD. | ||
+ | |||
+ | ====Воин==== | ||
+ | |||
+ | Воин ориентирован прежде всего на ближний бой. Он имеет дополнительную единицу силы с самого начала, | ||
+ | |||
+ | **Берсерк** | ||
+ | Многие при игре за берсерка зачастую " | ||
+ | |||
+ | **Гладиатор** | ||
+ | Комбо гладиатора сбросится если вы а) промажете б)не атакуете хотя бы 1 ход(например побежите). Если со второй проблемой и делать ничего не нужно: Пока рядом есть враги - комбо тикает, | ||
+ | |||
+ | ====Маг==== | ||
+ | |||
+ | Маг так или иначе ориентирован на посохи. Маг гораздо быстрее восстанавливает заряды всех своих палочек и может использовать их как оружие ближнего боя. Однако в ближнем бою палочка - крайне слабое оружие, | ||
+ | |||
+ | **Боевой маг** | ||
+ | Этот подкласс кардинально меняет стиль игры за мага. За боевого мага можно и нужно использовать палочку в качестве оружия ближнего боя. Все дело в том, что боевой маг за успешный удар в ближнем бою с одетой палочкой восстановит один её заряд. К тому же есть неописанная особенность: | ||
+ | |||
+ | **Чернокнижник** | ||
+ | По мне чернокнижник - самый лёгкий подкласс. Чернокнижник лечится при получении опыта(за исключением зелья опыта) на количество здоровья, | ||
+ | |||
+ | ====Вор==== | ||
+ | |||
+ | Не понятно, | ||
+ | |||
+ | **Бегун** | ||
+ | В поздней игре(уровня после 15) все особенности бегуна сойдут на нет и вы останетесь с обычным вором, так как для работы его подклассовых умений, | ||
+ | |||
+ | **Убийца** | ||
+ | Этот подкласс способен нанести самый большой урон за один удар(даже гладиатор нервно < | ||
+ | |||
+ | ====Охотница==== | ||
+ | |||
+ | Класс, ориентированный на дальний бой(который она, как и вор, может использовать в ближнем). Имея мало здоровья, | ||
+ | |||
+ | **Травница** | ||
+ | Травницы получают больше семечек и росинок. Но это мелочи по сравнению с эффектом " | ||
+ | |||
+ | **Снайпер** | ||
+ | При успешном попадании в дальнем бою снайпер накладывает на врага дебафф " | ||
+ | |||
+ | ==== Эльф ==== | ||
+ | |||
+ | [[elf|Эльф]] - класс, введённый в RPD. Мастерски обращается с [[arrow|луками и стрелами]]. Единственный, | ||
+ | |||
+ | **Следопыт** | ||
+ | Тактический подкласс эльфа. Пройдя по высокой траве следопыт становится невидимым, | ||
+ | |||
+ | **Шаман** | ||
+ | Его особенность состоит в том, что он может одеть палочку в слот оружия, | ||
+ | |||
+ | ==== Некромант ==== | ||
+ | Многие на некроманте улучшают его [[ru: | ||
+ | |||
+ | {{tag> rpd hero advice playthrough strategy}} |
ru/rpd/heroplaythrough.txt · Последнее изменение: 2017/01/10 11:56 (внешнее изменение)