Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ru:rpd:arcane_stylus_item

Мистический Стилус

Мистический Стилус

Мистический Стилус (официально называется Stylus в исходном коде игры) - это магический инструмент, используемый для нанесения особых свойств на броню или преобразования пустых свитков в Remixed Dungeon.

Свойства

  • Редкость: Редкий
  • Вес: 1
  • Прочность: Одноразовый предмет
  • Ограничения по классу: Может использоваться всеми классами героев
  • Проклятия: Не может использоваться на проклятых предметах

Функция

  • Начертание: Позволяет наносить случайные глифы на броню или превращать пустые свитки в случайные свитки
  • Случайные эффекты: Конкретный глиф или тип свитка определяется случайным образом при использовании
  • Улучшение снаряжения: Улучшает броню с помощью магических свойств
  • Целевые предметы: Может использоваться на броне и Пустых свитках
  • Одиночное действие: Использует действие 'Начертить' для выполнения любой из функций

Особые взаимодействия

  • С броней: Добавляет случайный глиф на броню (заменяя любой существующий глиф)
  • С пустыми свитками: Преобразует пустой свиток в случайный свиток

Стратегия

  • Лучше всего использовать на качественной броне, чтобы максимизировать пользу от глифов
  • Учитывайте риски против выгод, поскольку эффекты случайны - вы можете получить очень желательный эффект или менее полезный
  • Очень ценен для улучшения защитного снаряжения с полезными глифами
  • Может использоваться для создания свитков, когда они недоступны
  • Наиболее эффективен при применении к броне для усиления защиты

Получение

Мистические Стилусы можно найти:

  • Как редкие выпадения на уровнях подземелья
  • В специальных сокровищницах
  • Потенциально для покупки в продвинутых магазинах
  • Как награды за выполнение сложных задач

Проверка содержимого

  • Java-класс: Stylus.java (Примечание: В коде называется Stylus, а не ArcaneStylus)
  • Расположение исходного кода: RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/Stylus.java
  • Строковый ресурс: Stylus_Name
  • Реализация: registerItemClass(Stylus.class)
  • Тип сущности: stylus (через getEntityKind(), возвращаяющий ItemFactory.itemNameByClass(getClass()), который возвращает простое имя класса)
  • Машинно-читаемые данные: mr:stylus_item

Связанные предметы

  • Пустой свиток - Может быть преобразован в случайный свиток
  • Глифы - Эффекты, которые можно добавить на броню
  • Свитки - Результат использования на пустых свитках
ru/rpd/arcane_stylus_item.txt · Последнее изменение: 127.0.0.1