ru:rpd:regeneration_buff
Table of Contents
Естественная регенерация
Естественная регенерация - это благоприятный эффект статуса в Remixed Dungeon, который постепенно восстанавливает здоровье со временем.
Описание эффекта
- Тип: Благоприятный эффект статуса (бафф)
- Эффект: Постепенно восстанавливает ОЗ со временем, в зависимости от характеристик героя и снаряжения
- Длительность: Ограниченный период времени (продолжается до ручного удаления или смерти героя)
- Накопление: Не складывается с другими лечебными эффектами в большинстве случаев
- Скорость: Зависит от задержки регенерации (REGENERATION_DELAY = 10) и различных бонусов
Как получить
- Из определенных зелий (например, Зелье исцеления)
- Из определенного снаряжения с лечебными свойствами (например, Кольцо Заживления)
- Из способностей класса и подкласса героя (например, HeroSubClass.regenerationBonus)
- Из особенностей окружения на определенных уровнях (когда не в безопасных зонах)
- Через игровые упрощения (FAST_REGENERATION)
Механика
- Восстанавливает небольшое количество ОЗ каждый ход в зависимости от характеристик героя и снаряжения
- Эффект применяется периодически с REGENERATION_DELAY = 10 (из исходного кода)
- Скорость изменяется с помощью regenerationBonus героя (из экипированных предметов, подклассов и т.д.)
- Не действует в безопасных зонах/уровнях (например, в городе или деревне) - проверяется через level().isSafe()
- Не действует, если персонаж умирает с голоду (проверяется через isStarving())
- Более эффективна при сочетании с другими методами лечения (синергетический эффект)
Ссылки на код
- Java класс: Regeneration.java
- Расположение исходного кода: RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Regeneration.java
- Константа задержки регенерации: REGENERATION_DELAY = 10 (см. строку 13 в исходном коде)
- Упрощения: Константа FAST_REGENERATION определена в Facilitations.java
- Взаимодействие с героем: Класс героя автоматически применяет Regeneration в Hero.java (строка 236)
- Иммунитеты: Некоторые мобы, например, Торговец, имеют иммунитет к Regeneration (см. Shopkeeper.java)
- Интерфейс CharModifier: Скорость регенерации может быть изменена через метод CharModifier.regenerationBonus()
Строковые ресурсы
- RegenerationBuff_Name - “Естественная регенерация”
- RegenerationBuff_Info - “Функция естественной регенерации реализована в форме баффа, дабы упростить работу.”
Стратегия
- Используйте во время нахождения в небезопасных подземельях для восстановления здоровья без расхода зелий
- Особенно ценно во время длительных прохождений подземелий, когда ресурсы исцеления ограничены
- Не работает при отдыхе в безопасных зонах, таких как деревня или город (по замыслу)
- Приоритетно во время боя для поддержания уровня здоровья в опасных зонах
- Комбинируйте с снаряжением, например с Кольцом Заживления, для более быстрой регенерации
Контри
- Постоянные эффекты урона (яд, кровотечение) могут уменьшить эффективность
- Эффекты рассеивания могут устранить регенерацию
- Состояние голода предотвращает функционирование регенерации
- Безопасные зоны предотвращают функционирование регенерации
См. также
- Эффекты статуса - Другие изменения статуса
- Зелье исцеления - Источник регенерации
- Кольцо Заживления - Снаряжение, усиливающее регенерацию
- Игровая механика - Другие основные системы
- Регенерация Маны - Похожий эффект для маны
ru/rpd/regeneration_buff.txt · Last modified: by 127.0.0.1

