ru:rpd:sacrificial_sword_item
Table of Contents
Меч для жертвоприношений
Был введён в версии remix.21.3.alpha.5
Внутриигровое описание
«На первый взгляд, этот старый бронзовый меч с потёками патины совершенно бесполезен. Но внутри него спят какие-то древние, архаичные силы, способные превратить почти любое существо в безвольного раба. Нужно лишь найти способ их пробудить…»
Характеристики
Меч для жертвоприношений - оружие ближнего боя 2 порядка.
- Базовый урон: 2
- Скорость атаки: 1.0x (нормальная)
- Точность: 1.0x (нормальная)
- Требуемая сила: 13 (базовое, масштабируется с улучшениями)
- Прочность: Обычная прочность оружия
- Зачарование: Не может быть зачарован
- Можно улучшить: Да
Особые свойства
При атаке врага Мечом для жертвоприношений есть шанс обратить врага в питомца, который сражается за игрока:
- Формула шанса обращения:
- Базовый шанс = (0.25 + (уровень героя × 4 + уровень меча²) × 0.01) × бонус класса / штраф брони
- Штраф брони = DR брони цели / 8
- Бонусы класса: Некромант (×3.0), Шаман (×2.0), Страж (×1.5), остальные (×1.0)
- Дополнительные модификаторы: - (навык защиты врага × 0.01 × скорость врага) - (HP врага × 0.01)
Ограничения
- Не может обращать боссов
- Не может обращать NPC
- Работает только на мобах
- Меньший шанс против врагов с высоким навыком защиты и скоростью
- Меньший шанс против врагов с высоким HP
- Срабатывает только при прямых попаданиях (не при промахах)
Механика
- Меч испускает красное свечение (0xFF4466), которое пульсирует с периодом max(0.1, 0.1/базовыйШанс), что увеличивается с ростом шанса обращения
- Свечение пульсирует быстрее с увеличением шанса обращения
- Успешное обращение врага запускает механику создания питомца
- Не работает на врагах, которые уже являются питомцами
Стратегия
- Носите лёгкую броню или не носите её вообще для максимизации шанса обращения (DR брони уменьшает шанс успеха)
- Подклассы героя, такие как Шаман или Некромант, имеют значительно более высокие шансы обращения
- Постарайтесь ослабить врагов перед попыткой обращения (меньше HP увеличивает шансы)
- Избегайте использования против быстрых врагов с высокой защитой
- Пульсирующее свечение может визуально указывать текущий шанс обращения
- Рассмотрите использование дебаффов для уменьшения защиты врага перед попыткой обращения
Ссылки на код
- SacrificialSword.java - Основная реализация
- Mob.makePet() - Реализация создания питомца
- Belongings.java - Для доступа к DR брони героя
- HeroClass.java - Определения классов героя
- HeroSubClass.java - Определения подклассов героя
Ссылки на строковые ресурсы
- Название: SacrificialSword_Name (автоматически генерируемое название)
- Информация: SacrificialSword_Info
См. также
- Питомцы - Информация о питомцах, созданных этим оружием
- Подклассы героя - Как разные подклассы влияют на шанс обращения
- Броня - Как уменьшение урона от брони влияет на шанс обращения
- Оружие - Другое оружие в игре
ru/rpd/sacrificial_sword_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1

