Это старая версия документа!
Tiled
(с плагином для экспорта карт для Remixed Pixel Dungeon)
Для упрощения процесса создания пользовательских карт для rpd, а так же для добавления нового функционала, в виде нестандартного набора тайлов, мы создали сборку open source редактора карт «Tiled», с поддержкой формата уровней rpd.
Теперь чтобы создавать собственные карты для rpd, достаточно скачать нашу сборку: Tiled_rpd. И следовать инструкциям.
Внимание: Для работы приложения требуется операционная система Windows!
Подготовка к созданию карты
Для того чтобы начать создание карты нужно запустить tiled.exe (внезапно) и создать новый проект:
Файл → New → New map
В настройках новой карты необходимо выставить опции:
Ориентация: Ортогональная Порядок отображения тайлов: Слева сверху
Размер тайлов: Ширина: 16 px Высота: 16 px
Размер карты: по желанию
Сохраняем проект под желанным именем, и таким образом мы имеем готовую площадку для создания карты.
Создание карты
Для того чтобы создать карту необходимо нарисовать её на логическом слое. Для этого нужно переименовать слой созданный по условию (1.) или создать новый слой (2.) и назвать его «logic» (обязательно с маленькой буквы).
Далее необходимо загрузить желанный тайл сет из стандартных или созданный в формате стандартных (без отметки x). Пример. Важно по прежнему ставить размеры тайлов 16х16, а также желательно поставить цвет прозрачности чёрный (Это не критично, но так будет удобнее, конечно если чёрный цвет используется на тайлах, он станет прозрачным в редакторе, но в игре это никак не отразится)
Сохраняем тайлсет под желаемым именем, после чего возвращаемся на вкладочку, где производится редактирование карты
Далее рисуем карту. Для этого нам окажутся особо полезны следующие элементы:
1. Штамп - рисует на карте выбранный тайл или набор тайлов (если на палитре тайлов было выделенно больше одного тайла) 2. Заливка - «заливает» выбранным тайлом выбранную зону карты