ru:modding:start
Это старая версия документа!
Содержание
Моддинг
Здесь будет собираться информация по моддингу Remixed Pixel Dungeon
Собираем из исходников
Устанавливаем Eclipse
Ага, я знаю что Android Studio моднее и молодёжнее, но этот гайд про Eclipse.
- Скачиваем и устанавливаем Eclipse IDE for Java Developers
- В установленном Eclipse: Help→Eclipse Marketplace: Находим и устанавливаем Android Development Tools for Eclipse
Выкачиваем исходники
- Ежели вы знаете что такое git и с чем его едят то просто делает свой форк https://github.com/NYRDS/pixel-dungeon-remix и переходим к следующему пункту
- Ежели нет то стоит разобраться хотя бы как работать с гитхабом.
Но вообщем вы заполучили себе на машину рабочую копию тем или иным способом. Далее:
Импортируем проект в Eclipse
Package Explorer → Import Project → Android → Existing Android Code Into Workspace выбираем папку с исходниками и импортируем.
Готово! Теперь можно отлаживаться и собирать apk.
Рисуем спрайты
Спрайты:
Общие требования к спрайт атласам:
- png с прозрачностью
- размеры атлас степени двойки
предметы:
- хранятся в файлах в папке items или в файле items.png
- размер предмета 16х16
- предмет окружен черной полупрозрачной рамкой
герои и персонажи
- атлас поделен на прямоугольные ячейки равного размера начиная с верхнего левого угла
- каждая ячейка - один кадр анимации
- если у персонажа несколько видов (как разные виды брони у героев, или обычная крыса и крыса альбинос) то каждый вид располагается с своей строке
герои : кроме основного атласа герой должен присутствовать в файле avatars.png ( используется для экрана выбоора персонажа и финальной заставки)
тайлы:
- файлы tiles*.png
вода:
- water*.png
ru/modding/start.1445707528.txt.gz · Последнее изменение: 2015/10/24 13:25 (внешнее изменение)