User Tools

Site Tools


ar:rpd:beehive_mob

خلية نحل

خلية نحل

الوصف

خلية النحل هي هيكل يضم مستعمرة من النحل. عند تلفها أو تدميرها، تفرز عدة نحلات ستهاجم البطل. خلايا النحل هي هياكل غير متحركة يمكن العثور عليها في مستويات مختلفة من الزنزانة.

الإحصائيات

  • نقاط الصحة: 64
  • المستوى: 1 (الحد الأقصى: 1)
  • مهارة الدفاع: 1
  • مهارة الهجوم: 0
  • الضرر: 0-0
  • الدروع: 0
  • السرعة: 0 (غير متحركة)
  • مدى الرؤية: 4 مربعات
  • حالة الذكاء الاصطناعي: سلبي (لا يبحث عن أهداف بنشاط)
  • نوع الحركة: عادي (لكن غير متحرك)
  • يمكن أن يكون حيوان أليف: لا
  • طائر: لا
  • ودي: لا
  • قابل للحركة: لا (هيكل ثابت)
  • الخبرة الممنوحة: 5
  • فرصة الغنيمة: 0%
  • تأخير الهجوم: 1

القدرات

  • إفراز النحل: عند التعرض للضرر، تفرز نحلة واحدة في كل مرة (من 3-8 نحلات إجمالية محتملة)
  • السرب النهائي: عند التدمير، تطلق النحل المتبقي (إن وجد) - حتى 3-8 نحلات إجمالية محتملة
  • التثبيت: لا يمكنها التحرك من موقعها
  • حد النحل: تبدأ بـ 3-8 نحلات إجمالية يمكن إفرازها (يتم تحديدها عشوائياً عند الإنشاء)

السلوك

  • حالة الذكاء الاصطناعي: سلبي (لا يبحث عن أهداف بنشاط)
  • سلوك خاص: عند التعرض للضرر أو التدمير، يتم تفعيل برنامج BeeSpawner لتوليد النحل
  • توليد النحل: تحدد عشوائياً 3-8 نحلات إجمالية يمكن إفرازها عند الإنشاء
  • حد الإفراز: بمجرد إفراز عدد النحل المحدد مسبقاً، لا يتم توليد المزيد من النحل
  • اختيار الخلية: تفرز النحل في خلية فارغة مجاورة (باستخدام emptyCellNextTo())
  • ذكاء النحل الاصطناعي: يتم تعيين النحل المفرز إلى حالة ذكاء اصطناعي “الصيد”، ويستهدف الأعداء القريبين فوراً

الغنائم

  • خلايا النحل لديها فرصة 0% لإسقاط العناصر

الاستراتيجية

  • خلايا النحل ليست مهددة بحد ذاتها، لكن الاقتراب منها يمكن أن يحفز إفراز النحل
  • إذا كنت بحاجة للقتال بالقرب من خلية نحل، فكر في تدميرها بسرعة لمنع إفراز عدة نحلات
  • كن حذراً عند استخدام هجمات المساحة بالقرب من خلايا النحل، لأنها يمكن أن تحفز إفراز عدة نحلات
  • السرب النهائي عند تدمير الخلية يمكن أن يربك الأبطال غير المستعدين
  • خلايا النحل تفرز عدداً محدداً مسبقاً (3-8) من النحل فقط، لذا فهي ليست مصدراً لا نهائياً
  • في كل مرة تتعرض فيها خلية النحل للضرر، تفرز نحلة واحدة (إن بقي نحل للإفراز)
  • عند التدمير، يتم إطلاق أي نحل متبقي (إن وجد) دفعة واحدة

مراجع الكود المصدري

مصادر البيانات

  • تكوين JSON: RemixedDungeon/src/main/assets/mobsDesc/BeeHive.json
  • تكوين Sprite: RemixedDungeon/src/main/assets/spritesDesc/BeeHive.json
  • برنامج Lua: RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/mobs/BeeSpawner.lua

انظر أيضاً

ar/rpd/beehive_mob.txt · Last modified: by 127.0.0.1