User Tools

Site Tools


ar:rpd:damage

الضرر

الضرر في Remixed Dungeon يمثل الأذى الذي يلحقه الهجوم بصحة الشخصيات. فهم كيفية حساب الضرر أمر حاسم للعب الفعال.

أنواع الضرر

  • الضرر الجسدي: ضرر قياسي يقلل منه الدرع
  • الضرر السحري: يتخطى بعض الدفاعات الجسدية
  • الضرر العنصري: نار، جليد، سم، إلخ، بتأثيرات مختلفة
  • الضرر المباشر: ضرر يتجاهل الدرع ودفاعات أخرى

حساب الضرر

  • ضرر السلاح الأساسي: قيم الضرر الأدنى والأقصى للسلاح المهاجم
  • تقليل الدرع: يقل الضرر الجسدي بواسطة تصنيف الدفاع (DR) للهدف
  • العامل العشوائي: الضرر المُلحق قيمة عشوائية بين الحد الأدنى والأقصى
  • الضربات الحرجة: هجمات نادرة تُلحق ضرراً متزايداً
  • التأثيرات الحالة: يمكن للتعزيزات والتأثيرات السلبية تعديل الضرر المُلحَق أو المُتلقى

العوامل المؤثرة في الضرر

  • قوة السلاح: الأسلحة ذات المستوى الأعلى تُلحق ضرراً أكبر عادةً
  • قوة البطل: بعض الأسلحة تتناسب مع إحصائية قوة البطل
  • سحر الأسلحة: خصائص خاصة تُعدّل الضرر
  • الدرع: يقلل الضرر الجسدي الوارد
  • المسافة: بعض الهجمات بعيدة المدى تعاني من عقوبة ضرر حسب المسافة
  • التأثيرات الحالة: يمكن للتعزيزات والتأثيرات السلبية المختلفة التأثير على ناتج الضرر
  • الترقيات: الأسلحة والدروع المُحسّنة تُوفّر إحصائيات ضرر أفضل

تأثيرات الضرر الخاصة

  • النزيف: ضرر مُلحَق بمرور الوقت
  • التسمم: ضرر مُلحَق بمرور الوقت مع تأثيرات إضافية
  • الاحتراق: ضرر ناري بمرور الوقت
  • السحر: تأثير غير مُضرّر يُغيّر سلوك العدو
  • الشلل: تجميد مؤقت
  • العمى: يقلل دقة الأهداف المُصابة

تقليل الضرر

  • الدرع: الدفاع الأساسي ضد الضرر الجسدي
  • المقاومات: مقاومات خاصة لأنواع ضرر محددة (سم، نار، إلخ)
  • التفادي: تجنب الهجمات بالكامل
  • الاختفاء: تجنب الهجمات أثناء عدم الرؤية
  • الدرع: حواجز امتصاص مؤقتة للضرر

الآليات المتعلقة بالضرر

مراجع الكود

انظر أيضاً

ar/rpd/damage.txt · Last modified: by 127.0.0.1