ar:rpd:damage
Table of Contents
الضرر
الضرر في Remixed Dungeon يمثل الأذى الذي يلحقه الهجوم بصحة الشخصيات. فهم كيفية حساب الضرر أمر حاسم للعب الفعال.
أنواع الضرر
- الضرر الجسدي: ضرر قياسي يقلل منه الدرع
- الضرر السحري: يتخطى بعض الدفاعات الجسدية
- الضرر العنصري: نار، جليد، سم، إلخ، بتأثيرات مختلفة
- الضرر المباشر: ضرر يتجاهل الدرع ودفاعات أخرى
حساب الضرر
- ضرر السلاح الأساسي: قيم الضرر الأدنى والأقصى للسلاح المهاجم
- تقليل الدرع: يقل الضرر الجسدي بواسطة تصنيف الدفاع (DR) للهدف
- العامل العشوائي: الضرر المُلحق قيمة عشوائية بين الحد الأدنى والأقصى
- الضربات الحرجة: هجمات نادرة تُلحق ضرراً متزايداً
- التأثيرات الحالة: يمكن للتعزيزات والتأثيرات السلبية تعديل الضرر المُلحَق أو المُتلقى
العوامل المؤثرة في الضرر
- قوة السلاح: الأسلحة ذات المستوى الأعلى تُلحق ضرراً أكبر عادةً
- قوة البطل: بعض الأسلحة تتناسب مع إحصائية قوة البطل
- سحر الأسلحة: خصائص خاصة تُعدّل الضرر
- الدرع: يقلل الضرر الجسدي الوارد
- المسافة: بعض الهجمات بعيدة المدى تعاني من عقوبة ضرر حسب المسافة
- التأثيرات الحالة: يمكن للتعزيزات والتأثيرات السلبية المختلفة التأثير على ناتج الضرر
- الترقيات: الأسلحة والدروع المُحسّنة تُوفّر إحصائيات ضرر أفضل
تأثيرات الضرر الخاصة
تقليل الضرر
الآليات المتعلقة بالضرر
- القتال: كيف يتناسب الضرر مع نظام القتال
- الصحة: كيف يؤثر الضرر على نقاط الحياة
- التأثيرات الحالة: ضرر بمرور الوقت وتأثيرات أخرى ذات صلة
مراجع الكود
- نظام القتال: Char.java نظام القتال
- حساب الضرر: حساب الضرر في Char.java
- ضرر السلاح: حساب ضرر السلاح
- نظام حماية الدرع: نظام حماية الدرع
- التأثيرات الحالة: دليل التأثيرات للضرر بمرور الوقت
انظر أيضاً
ar/rpd/damage.txt · Last modified: by 127.0.0.1
