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cn:rpd:chaos_sword_item

混沌剑

混沌剑

混沌剑是Remixed地下城中一把独特的近战武器,具有与伤害和充能相关的特殊机制。这是一把3级武器,可以根据战斗交互获得和失去等级。

描述

混沌剑是一把3级(需要力量14)的近战武器,平均伤害为9点。它不能通过常规方式升级,但可以通过击杀怪物自我升级。剑可以自己附魔。此外,如果你长期不使用它,它可能会失去升级。

属性

  • 类型: 近战武器
  • 等级(类型): 3
  • 力量需求(STR): 14
  • 最小/最大伤害: 1-15 (平均值: 8)
  • 延迟: 1.5 (重攻击)
  • 价格: 60金币 (15 * 等级 * 1.5)
  • 默认图片: chaosSword.png

机制

  • 充能系统: 剑具有内部充能计数器
  • 升级机制: 造成伤害时剑的等级增加(如果未被诅咒)
  • 降级机制: 拥有者受到伤害时剑的等级减少
  • 充能达到阈值时: 当充能达到某个值(基于剑的等级)时,剑升级
  • 充能耗尽时: 4级+时失去所有充能会导致降级和失去附魔

策略

  • 对可以造成伤害的敌人有效(为剑充能)
  • 在造成伤害的战斗中要小心(消耗充能)
  • 4级+时,失去全部充能会导致降级和失去附魔
  • 最适合于攻击风格——在造成伤害比受到伤害更多的场合

实现

混沌剑实现为继承自MeleeWeapon的Java类:

  • 实现在 RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/items/chaos/ChaosSword.java
  • 继承自 MeleeWeapon
  • ownerTakesDamage()ownerDoesDamage() 方法中具有特殊处理
  • ownerTakesDamage() 在拥有者受到伤害时减少充能
  • ownerDoesDamage() 在拥有者成功造成伤害时增加充能(如果未被诅咒)
  • slot() 定义库存格(WEAPON)
  • blockSlot() 定义阻挡的格子(LEFT_HAND)

内容验证

  • 信息来源: Java类 ChaosSword.java
  • 实现: 基于MeleeWeapon类
  • 字符串资源: strings_all.xml中的 ChaosSword_NameChaosSword_Info
  • 最后更新: 2025年12月, 来源: Remixed Dungeon 1.9.3

代码引用

字符串资源

参见

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