cn:rpd:chaos_sword_item
混沌剑
描述
混沌剑是一把3级(需要力量14)的近战武器,平均伤害为9点。它不能通过常规方式升级,但可以通过击杀怪物自我升级。剑可以自己附魔。此外,如果你长期不使用它,它可能会失去升级。
属性
- 类型: 近战武器
- 等级(类型): 3
- 力量需求(STR): 14
- 最小/最大伤害: 1-15 (平均值: 8)
- 延迟: 1.5 (重攻击)
- 价格: 60金币 (15 * 等级 * 1.5)
- 默认图片: chaosSword.png
机制
- 充能系统: 剑具有内部充能计数器
- 升级机制: 造成伤害时剑的等级增加(如果未被诅咒)
- 降级机制: 拥有者受到伤害时剑的等级减少
- 充能达到阈值时: 当充能达到某个值(基于剑的等级)时,剑升级
- 充能耗尽时: 4级+时失去所有充能会导致降级和失去附魔
策略
- 对可以造成伤害的敌人有效(为剑充能)
- 在造成伤害的战斗中要小心(消耗充能)
- 4级+时,失去全部充能会导致降级和失去附魔
- 最适合于攻击风格——在造成伤害比受到伤害更多的场合
实现
混沌剑实现为继承自MeleeWeapon的Java类:
- 实现在
RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/items/chaos/ChaosSword.java - 继承自
MeleeWeapon类 - 在
ownerTakesDamage()和ownerDoesDamage()方法中具有特殊处理 ownerTakesDamage()在拥有者受到伤害时减少充能ownerDoesDamage()在拥有者成功造成伤害时增加充能(如果未被诅咒)slot()定义库存格(WEAPON)blockSlot()定义阻挡的格子(LEFT_HAND)
内容验证
- 信息来源: Java类 ChaosSword.java
- 实现: 基于MeleeWeapon类
- 字符串资源: strings_all.xml中的
ChaosSword_Name和ChaosSword_Info - 最后更新: 2025年12月, 来源: Remixed Dungeon 1.9.3
代码引用
- Java代码: ChaosSword.java
- 基础类: MeleeWeapon.java
- 字符串资源: ChaosSword 字符串资源 (zh-CN)
字符串资源
- ChaosSword_Name - “混沌剑”
- ChaosSword_Gender - “masculine”
- ChaosSword_Info - “这把武器由混沌自身改变。”
参见
cn/rpd/chaos_sword_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1

