es:rpd:air_elemental_mob
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Elemental de Aire
Los elementales de aire son seres mágicos voladores hechos de aire. Aparecen en el sentimiento de nivel Abismo, y son inmunes al sangrado. Usan el hechizo de ráfaga de viento para atacar enemigos. Aunque pueden ser luchadores débiles en combate cuerpo a cuerpo, su ataque a distancia con viento los convierte en un enemigo peligroso contra el que lidiar.
EstadÃsticas
- PS: Profundidad * 3 + 1 (calculado en el método adjustStats)
- Habilidad de Ataque: Habilidad de defensa base * 2 + 1 (calculado en el método adjustStats)
- Habilidad de Defensa: Profundidad * 2 + 1 (calculado en el método adjustStats)
- Daño MÃnimo: 0 (establecido en el método adjustStats)
- Daño Máximo: ht() / 4 (establecido en el método adjustStats)
- Experiencia por Matar: Profundidad + 1 (calculado en el método adjustStats)
- Nivel Máximo: Profundidad + 2 (establecido en el método adjustStats)
- Reducción de Daño: expForKill / 5 (establecido en el método adjustStats)
- Probabilidad de Carcasa: 0% (establecido en el constructor)
- Vuela: SÃ (establecido en el constructor)
Habilidades
- Vuelo: Los elementales de aire son criaturas voladoras y pueden moverse sobre cualquier terreno
- Ráfaga de Viento: Al atacar enemigos a distancia, los elementales de aire lanzarán Ráfaga de Viento, empujando al objetivo
- Preferencia de Distancia: Cuando están en estado de caza y a una distancia menor que skillLevel() - 1 del objetivo, se alejarán
- Ataque a Distancia: Usa Ráfaga de Viento en enemigos distantes, lo que puede hacer que el jugador caiga de puentes u otras áreas elevadas
- Inmunidades: Completamente inmune al sangrado
Comportamiento
- Los elementales de aire tienen un patrón de movimiento único: cuando están demasiado cerca del objetivo (distancia < skillLevel - 1), se alejan en lugar de acercarse
- Pueden atacar a distancia (hasta un rango de skillLevel) pero no atacarán a enemigos adyacentes
- Cuando atacan, lanzan Ráfaga de Viento que crea efectos de partÃculas de viento y explosión en el objetivo
- Solo aparecen en el sentimiento de nivel Abismo, que tiene un 20% de probabilidad de aparecer en los niveles de mazmorra
BotÃn
- Poción de Levitación (10% de probabilidad)
Estrategia
- Los elementales de aire usan ataques a distancia de Ráfaga de Viento que pueden empujarte fuera de los bordes, asà que ten cuidado alrededor de los abismos
- Prefieren mantener distancia y se alejarán cuando te acerques demasiado
- Su daño de salida es relativamente bajo (0 a ht() / 4), lo que los hace menos amenazadores en combate cuerpo a cuerpo
- Debido a que vuelan, pueden atravesar cualquier terreno y no pueden ser bloqueados por obstáculos fÃsicos
- Son inmunes a efectos que requieren contacto fÃsico o presencia en el suelo
- Pueden ser difÃciles de combatir en corredores estrechos debido a los efectos de empuje
- Se mueven erráticamente debido a su patrón de movimiento único
Referencias de Código Fuente
- Implementación en Java: AirElemental.java
- Hechizo de Ráfaga de Viento: WindGust.java
- Tasas de aparición: Bestiary.json
- Implementación de inmunidades: inmunidad al sangrado
- Cálculo de estadÃsticas: método adjustStats
Recursos de Cadenas de Texto
- Nombre del Elemental de Aire: AirElemental_Name (lÃnea 1661 en cadenas en inglés)
- Cadenas en ruso: AirElemental_Name en ruso
- Cadenas en chino: AirElemental_Name en chino
- Cadenas en español: AirElemental_Name en español
Archivos de Configuración en JSON
- Tasas de aparición: Bestiary.json (sección de sentimiento ABISMO)
Datos Legibles por Máquina
- mr:air_elemental_mob - Página de referencia legible por máquina con detalles técnicos
Ver También
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