es:rpd:fire_enchantment
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Encantamiento de Fuego
Descripción
El encantamiento de Fuego tiene una probabilidad de prender fuego a los enemigos cuando son golpeados por el arma. Esto causa daño adicional con el tiempo.
Mecánicas
- La probabilidad de incendiar a un enemigo: Random.Int(weapon_level + 3) >= 2
- Nivel 0: 33% de probabilidad
- Nivel 1: 50% de probabilidad
- Nivel 2: 60% de probabilidad
- Niveles superiores: Probabilidad creciente
- Cuando se activa, aplica el efecto de estado Quemadura durante varios turnos
- Causa daño de fuego adicional: Valor aleatorio entre 1 y (nivel del arma + 2)
- Emite partÃculas de llama: Nivel + 1 partÃculas
- El daño de fuego se acumula con el bono de daño de fuego existente del arma
- Visualmente brilla en naranja (color: 0xFF4400)
Detalles Técnicos
- Color de brillo: Naranja (0xFF4400)
- PartÃculas: FlameParticle.FACTORY
Referencias de Código
- Fire.java - Implementación principal
- Burning.java - Efecto de estado de quemadura
- Char.java - Clase base para procesamiento de ataques
- Weapon.java - Clase base de armas con sistema de encantamientos
Véase También
- Quemadura - Efecto de estado causado por este encantamiento
- Encantamientos - Lista de todos los encantamientos de armas
- Armas - Equipo que puede tener encantamientos
- Torreta de Llama - Otro elemento basado en fuego
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