es:rpd:identification
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Identificación
Identificación es el proceso de descubrir las propiedades y efectos de objetos no identificados en Remixed Dungeon.
Métodos de Identificación
- Pergamino de Identificación: El método principal para identificar objetos
- Usar/Equipar Objetos: El equipo se identifica gradualmente a medida que se usa
- Poción de Experiencia: Puede identificar equipo cuando se usa
- Pozo de Conciencia: Una característica de nivel que puede identificar objetos
- Anillo de Detección: Mejora la posibilidad de identificar objetos al usarlos
Objetos Identificados
- Estadísticas Completas: Muestra estadísticas y propiedades completas del objeto
- Seguro de Usar: Los objetos malditos identificados muestran estado de “maldición”
- Efectos de Poción/Pergamino: Revela efecto exacto de consumibles
- Encantamientos/Glifos: Muestra encantamiento o glifo específico en el equipo
Objetos No Identificados
- Información Limitada: Solo se ve información básica
- Riesgo de Maldiciones: Objetos malditos pueden tener efectos negativos al usarlos
- Valor Desconocido: Pueden ser más o menos valiosos de lo asumido
Consejos de Identificación
- Priorizar Pociones: Identificar pociones de curación primero para asegurar seguridad
- Armas/Armadura: Identificar equipo antes de mejorar para saber si está maldito
- Anillos: Identificar anillos temprano para determinar su efecto
- Reemplazo de Pergamino: Mantener pergamino de identificación disponible para objetos importantes
Referencias de Código
- Item.java - Mecánicas básicas de identificación
- ScrollOfIdentify.java - Implementación del pergamino de identificación
- EquipableItem.java - Mecánicas de identificación de equipo
Ver También
- Objetos - Información general sobre objetos
- Pergamino de Identificación - Objeto principal de identificación
- Pociones - Información sobre la identificación de pociones
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