es:rpd:immunities
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Inmunidades
Inmunidades en Remixed Dungeon son habilidades que protegen completamente a un personaje o enemigo de ciertos tipos de daño, efectos de estado o mecánicas del juego. A diferencia de las resistencias, que solo reducen el efecto, las inmunidades lo anulan por completo.
Tipos de Inmunidades
- Inmunidad a Sangrado: Previene completamente el efecto de Sangrado
- Inmunidad a Fuego: Protege contra daño de fuego y efecto Quemadura
- Inmunidad a Escarcha: Protege contra daño de frÃo y efectos de congelación
- Inmunidad a Veneno: Previene envenenamiento y daño tóxico
- Inmunidad a Gas Paralizante: Protege contra Gas Paralizante
- Inmunidad a Gas Tóxico: Protege contra Gas Tóxico
- Inmunidad a Explosión Psiónica: Previene el aturdimiento de Pergaminos de Explosión Psiónica
- Inmunidad a Telequinesis: Previene ser empujado por efectos de telequinesis
Entidades con Inmunidades Notables
- Elemental de Aire - Inmune a Sangrado
- Elemental de Fuego - Inmune a Fuego y Quemadura
- Elemental de Hielo - Inmune a Escarcha
- Elemental de Agua - Inmune a Sangrado y Explosión Psiónica
- Elemental de Tierra - Inmune a Gas Paralizante y Gas Tóxico
Mecánicas
Las inmunidades se implementan mediante el método `addImmunity()` en la clase base `Mob.java` o se verifican en el método `add()` de cada buff especÃfico.
Ver También
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