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es:rpd:immunities

Inmunidades

Inmunidades en Remixed Dungeon son habilidades que protegen completamente a un personaje o enemigo de ciertos tipos de daño, efectos de estado o mecánicas del juego. A diferencia de las resistencias, que solo reducen el efecto, las inmunidades lo anulan por completo.

Tipos de Inmunidades

  • Inmunidad a Sangrado: Previene completamente el efecto de Sangrado
  • Inmunidad a Fuego: Protege contra daño de fuego y efecto Quemadura
  • Inmunidad a Escarcha: Protege contra daño de frío y efectos de congelación
  • Inmunidad a Veneno: Previene envenenamiento y daño tóxico
  • Inmunidad a Gas Paralizante: Protege contra Gas Paralizante
  • Inmunidad a Gas Tóxico: Protege contra Gas Tóxico
  • Inmunidad a Explosión Psiónica: Previene el aturdimiento de Pergaminos de Explosión Psiónica
  • Inmunidad a Telequinesis: Previene ser empujado por efectos de telequinesis

Entidades con Inmunidades Notables

Mecánicas

Las inmunidades se implementan mediante el método `addImmunity()` en la clase base `Mob.java` o se verifican en el método `add()` de cada buff específico.

Ver También

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