es:rpd:scale_armor_item
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Scale Armor
Armadura de Escamas es una armadura de nivel medio en Remixed Dungeon. Está hecha de escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero, creando una armadura flexible pero protectora.
Propiedades de la Armadura
- Nivel de Armadura: 4 (Armadura media)
- Tipo: Armadura media con protección y movilidad equilibradas
- Durabilidad: durabilidad de armadura estándar (disminuye con el uso)
- Encantamientos: Se puede encantar con glifos como otros tipos de armadura
- Peso: 10 (afecta ligeramente la velocidad de movimiento)
- Precio: 80 oro (cuando se vende en tiendas - precio calculado como nivel de armadura * 20)
Descripción
Las escamas de metal cosidas a un chaleco de cuero crean una armadura flexible, pero protectora. Este diseño ofrece un buen equilibrio entre protección y movilidad, haciéndola adecuada para varios estilos de juego.
Adquisición
- Se encuentra aleatoriamente en las mazmorras
- Disponible en tiendas
- Soltada por ciertos enemigos
- Encontrada en cofres y otros contenedores
Estrategia
- Proporciona buena protección para la progresión media del juego
- La naturaleza flexible permite una velocidad de movimiento razonable
- Buena para personajes que necesitan protección moderada sin sacrificar demasiada movilidad
- Se puede mejorar con pergaminos de armadura para mejorar la protección
- Compatible con glifos de armadura para efectos especiales adicionales
Referencias de Código
- Implementación en Java: ScaleArmor.java
- Datos del Constructor: ScaleArmor() establece el nivel de armadura en 4 y el índice de imagen en 3
- Verificación de Estadísticas: Nivel de armadura: 4 (super(4) en constructor), Peso: 10 (por defecto para nivel de armadura 4), Imagen: 3
- Recursos de Cadena:
- Disponible en múltiples idiomas (ru, de, fr, es, etc.)
- Registro: ItemFactory.java (registerItemClass(ScaleArmor.class))
- Clase Base: Clase base Armor
- Sistema de Armadura: Armor.java (implementación base)
- Cálculo de Nivel de Armadura: nivel de armadura = 4 (determina protección y peso)
- Cálculo de Peso: peso = nivel de armadura * 2.5 (peso = 4 * 2.5 = 10)
- Índice de Sprite: image = 3 (determina representación visual)
- Localización de Cadenas: el método desc() devuelve StringsManager.getVar(R.string.ScaleArmor_Desc)
- Implementación de Entity Kind: interfaz NamedEntityKind
- Durabilidad de Armadura: sistema de durabilidad de armadura (basado en mecánicas de degradación)
- Precio de Armadura: cálculo de precio (precio = nivel de armadura * 20 = 80 oro cuando se vende)
- Encantamientos de Armadura: sistema de glifos de armadura (compatibilidad con glifos)
- Tipos de Material: campo materialType - indica propiedades del material de la armadura (armadura media)
- Sistema de Equipamiento: clase Belongings - maneja equipamiento de armadura en ranura de armadura
- Clasificaciones de Armadura: clasificaciones por nivel - define niveles de armadura (nivel 4 = armadura media)
- Disponibilidad en Tiendas: ShopPainter.java (aparece en tiendas)
- Datos legibles por máquina: mr:scale_armor_item
Relacionado
- Armadura - Información sobre todos los tipos de armadura
- Glifos de Armadura - Efectos especiales para armadura
- Armadura de Cuero - Armadura de nivel inferior
- Armadura de Malla - Armadura de nivel superior
- Armadura de Placas - Armadura de nivel superior
- Armadura de Dragón - Armadura de nivel superior
- Armadura de Tela - Armadura de nivel inferior
- Niveles de Armadura - Información sobre clasificaciones de armadura
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