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Clase Guerrero
El Guerrero es una de las clases de héroe iniciales en Remixed Dungeon. El Guerrero es una clase centrada en combate cuerpo a cuerpo que se especializa en el uso de armas y armadura para enfrentarse directamente a los enemigos.
Descripción
El Guerrero es un luchador clásico cuerpo a cuerpo que comienza con una espada corta única que puede ser mejorada después y un pequeño bono de salud. La clase está diseñada para combate directo y a menudo se considera la clase más amigable para principiantes debido a su enfoque directo en combate y buena capacidad de supervivencia.
Equipo inicial
- Espada corta +1 (única, no puede haber otra copia)
- Hechizo de armadura corporal (en ranura rápida)
- 100 monedas de oro
- Armadura de tela (identificada)
Estadísticas
- Fuerza inicial: 11 (vs 10 para otras clases)
- Salud inicial: 20 (vs 15 para la mayoría de otras clases)
- Salud de espíritu inicial: 10 (estándar)
- Afinidad mágica: Combate
Habilidades especiales
- Arma inicial: El Guerrero comienza con una Espada corta +1 (identificada), que puede mejorarse con pergaminos.
- Afinidad mágica: Afinidad con magia de combate, permitiendo acceso a hechizos de combate como Armadura corporal, Destrozar, Agotador, etc.
- Curación por comida: Cualquier alimento restaura 5 puntos de salud al comerlo (no aplica si la salud ya está llena y no funciona si la salud ya está al máximo)
- Pociones identificadas: Pociones de fuerza están identificadas desde el principio
Subclases
El Guerrero puede elegir entre dos caminos de Maestría tras derrotar a Tengu (jefe #2) con un Tomo de maestría:
Nota sobre la nomenclatura de páginas
Esta página sigue la convención actual para páginas de clases de héroes usando el sufijo `_class`. Si llegó aquí desde un enlace antiguo, tenga en cuenta que las páginas de clases de héroes ahora usan el formato `nombre_clase_class.txt` (por ejemplo, `warrior_class.txt`, `mage_class.txt`) en lugar de solo `nombre_clase.txt`.
Ventajas
- Mejor salud y fuerza iniciales que otras clases
- Espada corta única proporciona una ventaja de combate temprana
- Buena capacidad de supervivencia con salud alta
- Acceso a armadura y artículos defensivos
Desventajas
- Carece de opciones de combate a distancia
- Menos eficaz con armas de proyectil (como se menciona en cadenas de texto: “Los guerreros son menos eficaces con armas de proyectil”)
- Se basa en confrontación directa
- No tiene habilidades mágicas para utilidad
Estrategia
- Usa tu ventaja de salud para enfrentarte a enemigos de manera más agresiva
- Concéntrate en mejorar tu espada corta única cuando sea posible
- Invierte en armadura temprana para protección máxima
- Aprovecha la fuerza superior para usar mejores equipos
- Considera la elección de subclase con cuidado basándote en tu estilo de juego
Referencias de código
- Implementación en Java: HeroClass.java
- Configuración inicial: initHeroes.json#L24-L34
- Recursos de cadenas en inglés: Cadena HeroClass_War y cadenas HeroClass_WarPerks
- Recursos de cadenas en ruso: Cadena HeroClass_War y cadenas HeroClass_WarPerks (ruso)
- Perks de clase (RU): cadenas HeroClass_WarPerks
- Todos los perks de Guerrero (EN): cadenas HeroClass_WarPerks
- Verificación de código: La clase Guerrero tiene índice de clase 1 (ordinal 1), comienza con 11 Fuerza (vs 10 para otras clases) y 20 Salud (vs 15 para otras clases) como se define en initHeroes.json
- Espacio de nombres mr: Compruebe Warrior Class - Code References para datos legibles por máquina
- Detalles de equipo inicial: El Guerrero comienza con Espada corta +1 (definido en initHeroes.json#L35-L38), hechizo de armadura corporal en ranura rápida (definido en initHeroes.json#L41-L43), 100 monedas de oro y Ración (definido en initHeroes.json#L7-L12)
- Estadísticas iniciales de Guerrero: Fuerza 11 y Salud 20 definidas en initHeroes.json#L39-L40
- Detalles de Espada Corta: Arma inicial única con habilidad de reforjar ShortSword.java
- Curación por comida de Guerrero: Los Guerreros curan 5 PS al comer comida (definido en Hero.java#L811)
- Identificación de Poción de Fuerza: Automáticamente identificada para Guerrero (definido en initHeroes.json#L44-L46)
- Afinidad mágica: Afinidad mágica de combate definida en initHeroes.json#L47
Ver también
- Subclase Guerrero - Información general sobre subclases de Guerrero

