nl:rpd:potion_item
Table of Contents
Drankje
Beschrijving
Drankjes zijn verbruikbare items die verschillende positieve of negatieve effecten geven wanneer ze worden gebruikt. Sommige drankjes kunnen alleen worden gedronken, terwijl andere op vijanden of terrein gegooid kunnen worden om gebiedseffecten te creëren.
Basiseigenschappen
- Stapelbaar: Ja — drankjes kunnen tot 6 per slot gestapeld worden
- Type: Verbruikbaar item met verschillende effecten
- Opslag: Kan bewaard worden in een Drankjesgordel als die beschikbaar is
- Identificatie: De meeste drankjes beginnen ongeïdentificeerd en moeten gebruikt worden om bekend te worden
Drankjestypes
- Nuttige Drankjes — Geven positieve effecten zoals genezing of stat-verhogingen
- Schadelijke Drankjes — Creëren negatieve effecten die nuttig kunnen zijn tegen vijanden
- Utiliteitsdrankjes — Bieden speciale omgevings- of situatie-effecten
Algemene Mechanica
- Identificeren: Drankjes worden geïdentificeerd na gebruik (gedronken of gegooid)
- Gooien: Meeste drankjes kunnen gegooid worden om gebiedseffecten te creëren
- Alchemie: Sommige drankjes kunnen in alchimierecepten gebruikt worden
- Brouwen: Drankjes kunnen gecombineerd worden met zaden om nieuwe items te creëren
Code Referenties
- Java Basisklasse: Potion.java — Basisimplementatie
- Upgradebare Basis: UpgradablePotion.java — Basis voor upgradebare drankjes
- Item Systeem: Item.java — Algemene itemmechanica
- Blob Effecten: Blob.java — Omgevingseffecten van gegooide drankjes
- Sprite Systeem: ItemSpriteSheet.java — Drankjes sprites
- String Resources: strings_all.xml — Alle drankjesnamen en beschrijvingen
Algemene Drankjes
Zie Ook
nl/rpd/potion_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1

