pt:rpd:air_elemental_mob
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Elemental de Ar
Elementais de ar são seres mágicos feitos de ar vivo. Eles aparecem no sentimento de nível Abismo, e são imunes a sangramento. Eles usam o feitiço de rajada de vento para atacar inimigos. Embora possam ser combatentes fracos em combate corpo a corpo, seu ataque de vento à distância os torna um inimigo perigoso para enfrentar.
Estatísticas
- PV: Profundidade * 3 + 1 (calculado no método adjustStats)
- Habilidade de Ataque: Habilidade de defesa base * 2 + 1 (calculado no método adjustStats)
- Habilidade de Defesa: Profundidade * 2 + 1 (calculado no método adjustStats)
- Dano Mínimo: 0 (definido no método adjustStats)
- Dano Máximo: ht() / 4 (definido no método adjustStats)
- Exp por Matar: Profundidade + 1 (calculado no método adjustStats)
- Nível Máximo: Profundidade + 2 (definido no método adjustStats)
- Redução de Dano: expForKill / 5 (definido no método adjustStats)
- Chance de Carcaça: 0% (definido no construtor)
- Voando: Sim (definido no construtor)
Habilidades
- Voo: Elementais de ar são criaturas voadoras e podem se mover sobre qualquer terreno
- Rajada de Vento: Ao atacar inimigos à distância, os elementais de ar lançarão Rajada de Vento, empurrando o alvo
- Preferência de Distância: Quando em estado de caça e a uma distância menor que skillLevel() - 1 do alvo, irão se afastar
- Ataque à Distância: Usa Rajada de Vento em inimigos distantes, o que pode fazer o jogador cair de pontes ou outras áreas elevadas
- Imunidades: Completamente imune a sangramento
Comportamento
- Elementais de ar têm um padrão de movimento único - quando estão muito próximos do alvo (distância < skillLevel - 1), eles se afastam em vez de se aproximar
- Eles podem atacar à distância (até o alcance de skillLevel) mas não atacarão inimigos adjacentes
- Quando atacam, lançam Rajada de Vento que cria efeitos de partículas de vento e explosão no alvo
- Eles só aparecem no sentimento de nível Abismo, que tem 20% de chance de aparecer nos níveis da masmorra
Saque
- Poção de Levitação (10% de chance)
Estratégia
- Elementais de ar usam ataques de Rajada de Vento à distância que podem empurrá-lo para fora das bordas, então tenha cuidado ao redor de abismos
- Eles preferem manter distância e se afastarão quando você se aproximar demais
- Seu dano de saída é relativamente baixo (0 a ht() / 4), tornando-os menos ameaçadores em combate corpo a corpo
- Desde que eles voem, podem atravessar qualquer terreno e não podem ser bloqueados por obstáculos físicos
- Eles são imunes a efeitos que exigem contato físico ou presença no solo
- Podem ser difíceis de lutar em corredores estreitos devido aos efeitos de empurrar
- Eles se movem erraticamente devido ao seu padrão de movimento único
Referências de Código Fonte
- Implementação Java: AirElemental.java
- Feitiço de Rajada de Vento: WindGust.java
- Taxas de spawn: Bestiary.json
- Implementação de imunidades: imunidade ao sangramento
- Cálculo de estatísticas: método adjustStats
Recursos de Strings
- Nome do Elemental de Ar: AirElemental_Name (linha 1661 em strings em inglês)
- Strings em russo: AirElemental_Name em russo
- Strings em chinês: AirElemental_Name em chinês
- Strings em espanhol: AirElemental_Name em espanhol
Arquivos de Configuração JSON
- Taxas de spawn: Bestiary.json (seção de sentimento ABISMO)
Dados Legíveis por Máquina
- mr:air_elemental_mob - Página de referência legível por máquina com detalhes técnicos
Veja Também
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