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pt:rpd:healing_spell

Magia de Cura

Ícone da Magia de Cura

Cura é uma magia em Remixed Dungeon com afinidade Comum que restaura a saúde do lançador.

Descrição

A magia de Cura restaura uma porção da própria saúde do lançador. É uma magia fundamental de autocuração que pode salvar o herói de situações perigosas.

Estatísticas

  • Afinidade Mágica: Comum
  • Alvo: auto
  • Nível: 3
  • Custo da Magia: 10
  • Índice da Imagem: 1

Efeitos

  • Cura o lançador em 30% do seu HP máximo (especificamente (int)(maxHP * 0.3) como implementado em Healing.java)
  • Nota: A descrição no jogo diz “1/3 do HP máximo”, mas a implementação real cura 30% (0.3) do HP máximo, que é ligeiramente menos que 1/3 (33.33%)
  • Apenas auto-alvo
  • Não escala com base no nível de habilidade

Usos

  • Restaurar saúde durante o combate
  • Curação de emergência em situações perigosas
  • Preservar poções de cura para situações mais críticas

Classes

Classes que podem usar esta magia incluem:

  • Classes com afinidade Comum
  • Outras classes que ganham acesso por meios especiais

Estratégia

Como usar efetivamente a magia de Cura:

  • Use durante o combate para manter a saúde sem consumir poções
  • Priorize a cura quando a saúde cair abaixo de 50% para prevenir situações de emergência
  • Considere usar antes de encontros difíceis para maximizar a saúde

Verificação de Conteúdo

  • Fonte da informação: Código Java na base de código do Remixed Dungeon
  • Estatísticas verificadas: Sim, extraídas diretamente das propriedades da classe da magia
  • Descrições de efeitos: Geradas a partir da análise do código e recursos de strings
  • Nota: Discrepância na quantidade de cura - o código implementa 30% do HP máximo mas o recurso de string diz “1/3 do HP máximo”

Referências de Código

Arquivos de Configuração

Recursos de String

  • Healing_Name - “Healing”
  • Healing_Info - “This spell is crucial for any adventurer. It will restore 1/3 of the maximum amount of the caster's hp.”

Relacionado

1)
int) (chr.ht()*0.3
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