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Flecha de Veneno

Flecha de Veneno

Flecha de Veneno é uma flecha especial de longo alcance em Remixed Dungeon que aplica veneno ao acertar.

Descrição

Flecha de madeira com ponta imersa em veneno. Quando esta flecha atinge um inimigo, aplica um efeito de status de veneno, causando dano contínuo ao longo do tempo. É criada ao umectar uma Flecha Comum com uma Poção de Gás Tóxico.

Estatísticas

  • Dano: 3-4 pontos (base, aumenta quando disparada de um arco)
  • Atraso: 0,75x (relativo à velocidade de disparo da arma)
  • Precisão: 1x (relativa à precisão da arma)
  • Força Necessária: 9
  • Durabilidade: Uso único (consumida no impacto)
  • Preço: 5 de ouro por flecha
  • Peso: 1

Propriedades

  • Tipo: Arremessável/Munição (Especial)
  • Uso: Para uso com armas de longo alcance como arcos
  • Consumível: Cada flecha é consumida após ser disparada
  • Empilhável: Pode ser empilhada em quantidades muito altas
  • Efeito Especial: Envenena o alvo ao acertar, causando dano ao longo do tempo
  • Atualizável quando disparada: Dano aumenta com o nível do arco

Criação

Flechas de Veneno podem ser criadas usando uma Poção de Gás Tóxico em Flechas Comuns regulares. Este processo é chamado de “umectação” e transforma a flecha básica em uma com propriedades especiais.

Mecânicas

  • Ao acertar um inimigo, aplica o efeito de status Veneno
  • Duração base do veneno é 5f (definida como PoisonArrow.DURATION = 5f), aumentada em 1 turno por nível do arco do qual foi disparada (se disparada de um arco)
  • O veneno causa 1 dano por turno até passar ou o inimigo morrer
  • O efeito de veneno acumula com veneno existente, atualizando a duração
  • Não acumula com outros efeitos de status como Paralisia ou Queimadura

Detalhes de Implementação

  • Classe: com.watabou.pixeldungeon.items.weapon.missiles.PoisonArrow
  • Classe Pai: Estende a classe Arrow
  • Sprite: item_PoisonArrow.png

Validação de Conteúdo

  • Fonte de informação: Classe Java PoisonArrow.java
  • Verificação de estatísticas: Extraído diretamente do construtor de PoisonArrow e da classe base Arrow
  • Descrições de efeitos: Baseadas na implementação do método attackProc no código
  • Recursos de string: Verificado contra values/strings_all.xml

Código Fonte

Outros Idiomas

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