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Poção de Chama Líquida
A Poção de Chama Líquida é uma poção arremessável em Remixed Pixel Dungeon que cria fogo quando arremessada.
Descrição
Um frasco de vidro cheio de um líquido estranho que pega fogo ao ser exposto ao ar. Quando arremessado em uma localização, cria uma mancha de fogo que queima inimigos e pode se espalhar para terrenos inflamáveis. De acordo com os recursos de string: “Este frasco contém um composto instável que irá explodir violentamente em chamas, por exposição ao ar livre.”
Estatísticas
- Tipo: Poção Arremessável
- Peso: 1
- Preço: Não pode ser comprada em lojas; encontrada como saque aleatório
- Raio de Efeito: Área 3×3 ao redor do ponto de impacto
- Duração: Fogo persiste por vários turnos antes de se extinguir
Visão Geral do Item
- Tipo: Poção
- Raridade: Especial
- Efeito Especial: Cria uma área de fogo quando quebrada no chão
- Uso: Quebrar no chão para criar dano por fogo na área (consumido ao quebrar)
Mecânicas Especiais
- Ao quebrar em qualquer localização, cria uma área de chama líquida com volume de 10 unidades
- Fogo dura por um tempo limitado (normalmente se dissipa em vários turnos)
- Pode incendiar terrenos inflamáveis como grama e barricadas de madeira
- Causa dano a quaisquer personagens parados na chama líquida a cada turno
- Fogo pode se espalhar para terrenos inflamáveis adjacentes
- Não se acumula com outros efeitos líquidos (como Gás Paralisante)
- Área de Efeito: Ao quebrar, cria uma mancha de chama líquida que danifica inimigos ao longo do tempo
- Dano de Fogo: Causa dano a todos os inimigos na área afetada a cada turno
- Inflamação de Terreno: Pode incendiar terrenos inflamáveis, criando perigos de fogo contínuos
- Sem Cura Direta: Não pode ser consumida para cura como outras poções
- Apenas Quebra: Esta poção só pode ser quebrada, não bebida
- Identificação: Torna-se identificada após ser quebrada
- Resistência ao Fogo: Inimigos com resistência ao fogo recebem dano reduzido
Uso
- Ofensivo: Use para danificar grupos de inimigos
- Negação de área: Bloqueie passagens ou previna aproximação de inimigos
- Interação ambiental: Incendeie terrenos inflamáveis para vantagem tática
- Alquimia: Requerido para criar Flechas de Fogo através de umedecimento
Estratégia
- Excelente para limpar grupos de inimigos em corredores ou cômodos pequenos
- Efetivo contra grandes grupos de inimigos fracos
- Útil para criar barreiras de fogo para bloquear movimento de inimigos
- Bom para usar quando cercado por inimigos
- Pode ser usado para incendiar terrenos inflamáveis para negação de área contínua
- Considere usar antes de enfrentar combates de chefes para causar dano inicial
- Inestimável para criar Flechas de Fogo através do processo de umedecimento
- Cuidado para não se prender no fogo
- Útil contra grupos de inimigos que o cercaram
Obtenção
- Criada por alquimia usando sementes de Firebloom
- Encontrada em contêineres especiais e áreas secretas
- Ocasionalmente dropada por inimigos baseados em fogo
- Parte de receitas especiais e combinações de alquimia
Efeito
Ao quebrar no chão, a Poção de Chama Líquida cria uma área de fogo queimando que danifica todas as criaturas na área por vários turnos.
De acordo com os recursos de string do jogo: “Este é na verdade um preparo alquímico muito inteligente que pega fogo ao ser exposto ao ar.”
Referências de Código
- Implementação Java: PotionOfLiquidFlame.java
- Classe Base de Poção: Potion.java
- Mecânicas de Quebra: método de quebra - cria 10 unidades de chama líquida na localização de impacto
- Efeito de Chama Líquida: Classe LiquidFlame - lida com o dano por fogo contínuo
- Método Blob Seed: Blob.seed - cria o efeito de chama líquida
- Fator de Qualidade: qualityFactor() - afeta o volume de chama líquida produzida
- Efeito de Respingo: método splash - efeito visual ao quebrar
- Identificação de Poção: método setKnown - marca poção como identificada quando quebrada
- Efeito Sonoro: SND_SHATTER - som quando garrafa quebra
- Suporte a Umectação: método moistenArrow - habilita criação de Flechas de Fogo
- Preço Base: método basePrice - valor de 40 ouro
- Recursos de String: PotionOfLiquidFlame_Name, PotionOfLiquidFlame_Info - exibe “Este frasco contém um composto instável que irá explodir violentamente em chamas, por exposição ao ar livre.”
- Índice de Rótulo do Item: labelIndex = 1 - identifica tipo de poção na UI
- Criação de Flecha de Fogo: método moistenArrow - cria itens de Flecha de Fogo de flechas normais
- Integração com Cena do Jogo: GameScene.add(fire) - adiciona o fogo criado à cena de jogo atual
- Classe Base da Poção de Cura: UpgradablePotion - fornece mecânicas de upgrade
- Imagem do Sprite: items/potions.png - Localização do sprite no arquivo de ativos
- Índice do Sprite: ItemsSlices.txt - Define a localização do sprite desta poção no arquivo de sprites
- Manipulador de Status do Item: Classe ItemStatusHandler - Lida com o sistema de identificação para este item
- Cores de Respingo: array splashColors - Extrai cor do sprite da poção para efeitos de respingo
- Pilhagem de Itens: stackable = true - Poções podem ser empilhadas
- Ação Padrão do Item: método knownHamful() - Poções nocivas padrão para ação de arremesso
- Ações: método actions() - Adiciona ações de beber e umectar
- Integração com Cinto de Poções: método bag() - Pode ser armazenado no Cinto de Poções
- Rastreamento de Emblemas: Badges.validateAllPotionsIdentified - Rastreia quando todas as poções são identificadas
- Mecânicas de Dano de Fogo: Classe LiquidFlame - Implementação de dano por fogo ao longo do tempo
- Mecânicas de Propagação de Fogo: método spread - Como o fogo se espalha para células adjacentes
- Resistência ao Fogo: método Char.resist() - Como personagens resistem dano de fogo
- Configuração de Tesouraria: Treasury.json - taxa de geração em locais de tesouro regulares
- Configuração de Tesouraria de Aranhas: SpidersTreasury.json - taxa de geração em locais de tesouro de aranhas
- Dados legíveis por máquina: mr:potion_of_liquid_flame_item
Itens Relacionados
- Poções - Informações gerais sobre poções
- Poção de Gelo - Efeito de elemento oposto
- Chama Líquida - O efeito ambiental criado
- Fogo - Mecânicas de fogo gerais
- Umectar - Processo para criar Flechas de Fogo
- Flecha de Fogo - Munição criada usando esta poção
- Efeito de Queimadura - Efeitos de estar pegando fogo
- Alquimia - Informações sobre preparo de poções
- Armadilha de Fogo - Mecânicas semelhantes baseadas em fogo
- Varinha de Raio de Fogo - Alternativa de varinha baseada em fogo
- Herói - Personagem jogável principal

