pt:rpd:tengu_mob
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Tengu
Tengu é um membro do clã antigo de assassinos, que também é chamado de Tengu. Esses assassinos são conhecidos pelo uso extensivo de shuriken e armadilhas. Tengu é um poderoso inimigo ninja semelhante a um chefe encontrado na área da prisão da masmorra.
Estatísticas Básicas
- PV: 120
- Dano: 8-15
- EXP para Matar: 20
Habilidades Especiais
- Maestria em Armadilhas: Faz uso extensivo de armadilhas, criando armadilhas de veneno durante o combate
- Escapadas com Bomba de Fumaça: Periodicamente teletransporta para redefinir posicionamento, com um cooldown de 5 turnos
- Alta Evasão: Difícil de acertar consistentemente devido à alta mobilidade (possui alta habilidade de defesa de 20)
- Imunidades: Resistente aos efeitos de Gás Tóxico e Veneno
- Ataque de Balística: Pode atacar de longe usando o cálculo de linha de visão Balística
- Mobilidade: Usa teletransporte e alta evasão para controlar distância do combate
- Auto Cura: Quando incapaz de pular para uma posição válida, cura 10% do PV máximo
- Teleporte Agressivo: Quando o jogador entra no campo de visão, imediatamente teletransporta e cria armadilhas
Mecânicas de Combate
- Bombas de Fumaça: Periodicamente teletransporta (pula) para posições aleatórias válidas com cooldown de 5 turnos
- Criação de Armadilhas: Cria 4 armadilhas de veneno aleatoriamente na masmorra durante cada fase de teleporte
- Auto Cura: Quando incapaz de pular para uma posição válida, cura 10% do PV máximo
- Mecânicas de Fase: Muda de táticas conforme o combate progride
- Técnicas de Ninja: Usa vários ataques especiais baseados em ninjas
- Transição de Fase: Fica mais perigoso conforme a vida diminui
Itens Dropados
- Fígado de Tengu: Especificamente para jogadores da classe Gnoll
- Chave de Esqueleto: Destrava a área Salões Demoníacos
- Ouro: Drop padrão de chefe
Localização
- Encontrado no Nível da Prisão como chefe (aparece na arena de chefes especialmente projetada para este encontro)
Preparação
- Equipamentos: Armas e armaduras fortes são essenciais
- Consumíveis: Traga muitos itens de cura e utilidades
- Estratégia: Planeje para uma luta longa e complexa
- Posicionamento: Espere que o posicionamento seja redefinido pelas bombas de fumaça
Táticas
- Mantenha saída de dano consistente apesar do teleporte
- Evite ficar em armadilhas no chão quando possível
- Esteja preparado para ataques e mecânicas especiais
- Espere que a luta leve muitos turnos
- Traga opções de longo alcance caso o posicionamento fique difícil
- Prepare-se para posicionamento desafiador, pois Tengu redefinirá a distância frequentemente
- Espere uma luta longa e complexa que requer esforço sustentado
Citações
- Tengu_Info1: “Finalmente livre…” (quando derrotado)
- Tengu_Info2: “Te peguei, %s!” (quando notado, herói masculino)
- Tengu_Info3: “Pegou, %s!” (quando notado, herói feminino)
- Tengu_Desc: “Tengu são membros de um clã antigo de assassinos, que também é chamado de Tengu. Esses assassinos são conhecidos pelo uso extensivo de shuriken e armadilhas.”
- Dungeon_Tips_9: “Não deixe o Tengu fugir!”
- Badges_BossSlain2: “Tengu foi morto”
Verificação de Conteúdo
- Classe Java: Tengu.java
- Tipo de Entidade: Tengu (retorna o nome da classe simples via getEntityKind())
- Verificação de estatísticas: Extraído diretamente do construtor Tengu.java (pv: 120, habilidade de ataque: 20, habilidade de defesa: 20, dano: 8-15, taxa de defesa: 5, exp: 20)
- Descrições de efeito: Baseadas na análise de código e recursos de string
- Recursos de string: Tengu_Name, Tengu_Name_Objective, Tengu_Desc, Tengu_Info1, Tengu_Info2, Tengu_Info3
- Recursos de string adicionais: TenguLiver_Name, TenguLiver_Info
- Configuração de sprite: Tengu.json - dimensões do sprite (largura: 14, altura: 16), quadros de animação
- Configuração de geração de nível: Bestiary.json - taxa de geração na área da prisão (PrisonBossLevel: “any”:{“Tengu”:1})
- Referência de mecânicas: Usa Balística para ataques de distância
- Mecânicas de armadilha: Sistema de armadilha
- Cooldown de salto: JUMP_DELAY = 5
- Lógica de drop: Tomo da Maestria apenas para heróis não-Necromante/Gnoll
- Lógica do Fígado de Tengu: Fígado de Tengu cai apenas para a classe de herói Gnoll
- Drop da chave: Chave de Esqueleto para acesso ao Nível dos Salões Demoníacos
- Implementação de resistências: Gás Tóxico e Veneno
- Interação com nível: LevelObjectsFactory para criação de armadilhas
- Efeito de mapeamento mágico: ScrollOfMagicMapping para descobrir armadilhas criadas
- Herança de classe: classe base Chefe, interface IZapper
- Efeitos visuais especiais: CellEmitter, Speck
- Recursos de áudio: Assets.SND_PUFF
- Lógica de salto: método jump()] * Mecanismo de cura: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/potions/PotionOfHealing.java|método PotionOfHealing.heal() chamado com porcentagem de 0,1f quando nenhuma posição válida estiver disponível
- Lógica de aviso/gritar: método notice()] * Verificação de gênero da classe de herói: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroClass.java|método HeroClass.getGender() determina qual string de informações do Tengu usar
- Configuração de música de batalha: Tengu.json especifica “ost_boss_2_fight” com fallback “ost_boss_fight”
- Temporizador de atraso de salto: variável timeToJump - rastreia cooldown entre saltos
- Comportamento de aproximação: método getCloser - faz Tengu pular quando o jogador entra no campo de visão
- Comportamento de ataque: método doAttack - lida com temporização de salto durante combate
- Efeitos visuais ao teletransportar: explosão CellEmitter - cria efeito visual de lã ao teletransportar
- Dimensões e animações de sprite: Tengu.json - define textura, tamanho, animações de idle, run, attack e die
- Configuração de geração de nível em Bestiary: Bestiary.json - Tengu aparece em PrisonBossLevel como “any”:{“Tengu”:1}
- Recursos de string em Russo: Tengu_Name (рус.), Tengu_Desc (рус.), Tengu_Info1 (рус.), Tengu_Info2 (рус.), Tengu_Info3 (рус.)
- Script de item Fígado de Tengu: TenguLiver.lua - comportamento personalizado para drop do Tengu
- Dados legíveis por máquina: mr:tengu_mob
- Detalhes de mecânicas adicionais: método getCloser()] - quando o jogador entra no campo de visão, Tengu pula imediatamente para redefinir distância * Padrão de ataque especial: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L58-L60|método doAttack()] - Tengu pulará quando estiver adjacente ao jogador durante combate para evitar ataques corpo a corpo * Quantidade de criação de armadilhas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L68-L77|método jump()] - Durante cada teleporte, Tengu cria exatamente 4 armadilhas de veneno em tiles aleatórios * Estratégia de movimento: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L80-L92|método jump()] - Tengu move para posições que não são adjacentes ao inimigo para manter distância * Comportamento de cura: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Tengu.java#L91-L92|método jump()] - Quando nenhuma posição válida for encontrada, Tengu cura 10% do PV máximo e gasta 1/speed() turnos * Referências de código adicionais: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Actor.java|sistema Ator, classe base de personagem, classe Dungeon, classe Nível, utilitários de lista de personagens
- Código de geração de nível: PrisonBossLevel.java - layout específico onde Tengu aparece
- Referência de IA de combate: classe base Mob - contém padrões de IA genérica usados pelo Tengu
- Efeito de ataque de shuriken: Tengu.json - define zapEffect como “Shuriken” para efeito visual de ataque
- Detecção de classe de herói: Dungeon.heroClass - como Tengu detecta a classe do jogador para lógica de drop
- Última atualização: Janeiro 2, 2026
Veja Também
- Inimigos Chefes - Outros desafios maiores da masmorra
- Nível da Prisão - A área onde Tengu é encontrado
- Mobs - Outras criaturas na masmorra
- Combate - Mecânicas de combate gerais
- Armadilhas - Mecânicas de armadilha do Tengu
- Balística - Sistema de cálculo de linha de visão
- Evasão - Importante para lutar contra Tengu
- Turnos - Entendendo temporização de combate
- Combate à Distância - Relevante para ataques com distância
- Tomo da Maestria - Um dos drops do Tengu
- Fígado de Tengu - Drop especial para classe Gnoll
- Chave de Esqueleto - Chave dropada pelo Tengu
- Ouro - Drop padrão de chefe
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