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Martelo de Guerra
O Martelo de Guerra é um tipo de arma corpo a corpo em Remixed Dungeon que se concentra em causar dano contundente pesado.
Descrição
O Martelo de Guerra é uma arma pesada e contundente projetada para causar danos massivos aos inimigos. Sacrifica velocidade para obter um poder de impacto devastador, tornando-o particularmente eficaz contra oponentes fortemente armados.
Propriedades da Arma
- Tipo de dano: Dano contundente que frequentemente ignora armadura
- Velocidade: Velocidade de ataque lenta
- Precisão: Precisão média
- Potencial de Aprimoramento: Pode ser aprimorado com Pergaminhos de Aprimoramento
- Encantamentos: CompatÃvel com encantamentos de armas
- Alto Dano: SaÃda de dano significativa por golpe
EstatÃsticas
- Dano: 5 de dano (base)
- Velocidade: 1.2f fator de velocidade (relativamente lenta)
- Precisão: 1f fator de precisão
- Requisito de Força: Requisito de força alto para usar efetivamente
- Durabilidade: Arma geralmente durável
Mecânicas
- Furação de Armadura: Dano frequentemente ignora ou reduz a armadura do inimigo
- Impacto Contundente: Particularmente eficaz contra inimigos com armadura
- Lento mas Poderoso: Troca velocidade por potencial de dano alto (fator de velocidade 1.2f, dano base 5)
- Dependente de Força: Dano é escalado com a força do herói
- Ataque Pesado: Usa a classe de animação HEAVY_ATTACK para animações de combate especiais
Estratégia
- Eficiente contra inimigos com armadura pesada devido à furação de armadura
- Melhor utilizado com força suficiente para atender aos requisitos
- Velocidade lenta significa que posicionamento e timing cuidadosos são essenciais
- Bom para finalizar rapidamente oponentes enfraquecidos
- Excelente contra inimigos com altas classificações de defesa
Obtenção
- Martelos de guerra podem ser encontrados em todo o calabouço
- Podem estar disponÃveis em lojas, dependendo do nÃvel
- Relativamente raros devido ao alto nÃvel de poder
Referências de Código
- Implementação base da arma: MeleeWeapon.java
- Implementação do Martelo de Guerra: WarHammer.java
- Recursos de strings: WarHammer strings
- Sprite da arma: ItemSpriteSheet.WAR_HAMMER
- Animação de ataque: classe de animação HEAVY_ATTACK
Ver também
- Armas Corpo a Corpo - Outras armas de combate corpo a corpo
- Combate Corpo a Corpo - Mecânicas gerais de combate corpo a corpo
- Armas - Todos os tipos de armas
- Maças - Outras armas de dano contundente
- Força - Atributo que afeta o dano
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