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Classe Guerreiro
O Guerreiro é uma das classes de herói iniciais no Remixed Dungeon. O Guerreiro é uma classe focada em combate corpo a corpo que se especializa no uso de armas e armaduras para enfrentar inimigos diretamente.
Descrição
O Guerreiro é um lutador clássico corpo a corpo que começa com uma espada curta única que pode ser aprimorada posteriormente e um pequeno bônus de saúde. A classe é projetada para combate direto e frequentemente é considerada a classe mais amigável para iniciantes devido à sua abordagem direta em combate e boa capacidade de sobrevivência.
Equipamento Inicial
- Espada Curta +1 (única, não pode ter outra cópia)
- Feitiço de Armadura Corporal (na ranura rápida)
- 100 Moedas de Ouro
- Armadura de Tecido (identificada)
Estatísticas
- Força Inicial: 11 (vs 10 para outras classes)
- Saúde Inicial: 20 (vs 15 para a maioria das outras classes)
- Energia Inicial: 10 (padrão)
- Afinidade Mágica: Combate
Habilidades Especiais
- Arma Inicial: O Guerreiro começa com uma Espada Curta +1 (identificada), que pode ser aprimorada com pergaminhos.
- Afinidade Mágica: Afinidade mágica de combate, permitindo acesso a feitiços de combate como Armadura Corporal, Esmagar, Resistência Extrema, etc.
- Cura com Comida: Qualquer pedaço de comida restaura 5 de saúde quando consumido (não se aplica se a saúde já estiver cheia e não funciona se a saúde já estiver no máximo)
- Poções Identificadas: Poções de Força são identificadas desde o início
Subclasses
O Guerreiro pode escolher entre dois caminhos de Maestria após derrotar Tengu (chefe #2) com um Tomo de Maestria:
Nota sobre Nomeação de Páginas
Esta página segue a convenção atual para páginas de classes de heróis usando o sufixo `_class`. Se você chegou aqui a partir de um link antigo, note que as páginas de classes de heróis agora usam o formato `nome_da_classe_class.txt` (ex: `warrior_class.txt`, `mage_class.txt`) em vez de apenas `nome_da_classe.txt`.
Vantagens
- Melhor saúde e força iniciais do que outras classes
- Espada Curta única fornece uma vantagem de combate inicial
- Boa capacidade de sobrevivência com alta saúde
- Acesso a armaduras e itens defensivos
Desvantagens
- Carece de opções de combate à distância
- Menos proficiente com armas de projétil (como mencionado nas strings: “Guerreiros são menos proficientes com armas de projétil”)
- Depende de confrontação direta
- Não possui habilidades mágicas para utilidades
Estratégia
- Use sua vantagem de saúde para enfrentar inimigos de forma mais agressiva
- Concentre-se em aprimorar sua Espada Curta única quando possível
- Invista em armadura cedo para proteção máxima
- Aproveite a força superior para usar equipamentos melhores
- Considere sua escolha de subclasse cuidadosamente baseado em seu estilo de jogo
Referências de Código
- Implementação Java: HeroClass.java
- Configuração Inicial: initHeroes.json#L24-L34
- Recursos de Strings em Inglês: String HeroClass_War e strings HeroClass_WarPerks
- Recursos de Strings em Russo: String HeroClass_War e strings HeroClass_WarPerks (Russo)
- Vantagens de Classe (RU): strings HeroClass_WarPerks
- Todas as Vantagens do Guerreiro (EN): strings HeroClass_WarPerks
- Verificação de Código: A classe Guerreiro tem índice de classe 1 (ordinal 1), começa com 11 FORÇA (vs 10 para outras classes) e 20 SAÚDE (vs 15 para outras classes) conforme definido em initHeroes.json
- Namespace mr: Verifique Warrior Class - Code References para dados legíveis por máquina
- Detalhes de Equipamento Inicial: O Guerreiro começa com Espada Curta +1 (definido em initHeroes.json#L35-L38), feitiço de Armadura Corporal na ranura rápida (definido em initHeroes.json#L41-L43), 100 moedas de ouro e Ração (definido em initHeroes.json#L7-L12)
- Estatísticas Iniciais do Guerreiro: Força 11 e Saúde 20 definidas em initHeroes.json#L39-L40
- Detalhes da Espada Curta: Arma inicial única com habilidade de reforjar ShortSword.java
- Cura com Comida do Guerreiro: Guerreiros curam 5 PV ao comer comida (definido em Hero.java#L811)
- Identificação de Poção de Força: Automaticamente identificada para Guerreiro (definido em initHeroes.json#L44-L46)
- Afinidade Mágica: Afinidade mágica de combate definida em initHeroes.json#L47
Veja Também
- Subclasse Guerreiro - Informações gerais sobre subclasses de Guerreiro

