User Tools

Site Tools


ru:rpd:kunai_throw_spell

Метание Кунай

Иконка заклинания "Метание Кунай"

Метание Кунай - заклинание в Remixed Pixel Dungeon (Разбойничья специализация).

Описание

Это заклинание метает кунай во вражеских существ, видимых пользователем, с невероятной скоростью. Количество метаемых кунай зависит от уровня навыка заклинателя - чем выше уровень, тем больше кунай метается. Это заклинание настолько быстро, что вы не можете выбрать цель.

Характеристики

  • Магическая специализация: Разбойник
  • Цель: себя (целится во вражеских существ, видимых случайным образом)
  • Уровень: 2
  • Затраты Маны: 5
  • Время произнесения: 0.01 (экстремально быстро)
  • Изображение заклинания: Использует разные иконки в зависимости от уровня (1, 9 или 17 в зависимости от уровня)

Механики

  • Количество кунай: min(уровеньНавыка(заклинатель) - уровеньЗаклинания + 1, 3) - максимум 3 кунай
  • Урон: Случайный урон между n и (n + уровень(заклинатель) * n), где n - количество кунай, метаемых
  • Целеуказание: Автоматически выбирает случайных видимых врагов для заклинателя
  • Эффект поражения: Показывает “Кунай” зап-эффект от заклинателя к цели
  • Требование: Требуется хотя бы один видимый враг для произнесения

Использование

Заклинание “Метание Кунай” может использоваться для:

  • Нанесения урона врагам
  • Быстрого нанесения урона в бою
  • Неожиданной атаки врагов быстрыми, неотвратимыми атаками

Классы

Классы, которые могут использовать это заклинание, включают:

  • Классы с разбойничьей специализацией (например, класс Разбойника)
  • Другие классы, которые получают доступ через специальные средства

Стратегия

Как эффективно использовать заклинание “Метание Кунай”:

  • Лучше всего использовать, когда видно несколько врагов, чтобы потенциально поразить несколько целей
  • Более эффективно на более высоких уровнях навыка, когда можно метать больше кунай
  • Быстрое время произнесения делает его полезным в трудных ситуациях
  • Хорошо работает, когда враги собраны в кучу
  • Поскольку оно целится в случайных врагов, полезно, когда вам не нужно целиться в конкретного

Технические детали

  • Реализация: KunaiThrow.lua
  • Класс: Lua-скрипт, реализующий систему заклинаний
  • Доступность заклинаний: CustomSpellsList.lua - доступно классу Разбойника
  • Строковые ресурсы: KunaiThrow_Name и KunaiThrow_Info
  • Русские строковые ресурсы: KunaiThrow_Name и KunaiThrow_Info
  • Библиотека систем заклинаний: spell.lua
  • Библиотека общих классов: commonClasses.lua
  • Параметры заклинания: level = 2, castTime = 0.01, spellCost = 5
  • Расчет уровня: math.min(caster:skillLevel() - spellLevel + 1, 3) - рассчитывает количество метаемых кунай (максимум 3)
  • Расчет урона: math.random( n, n + caster:lvl()*n ) - диапазон урона зависит от количества кунай и уровня заклинателя
  • Эффект поражения: RPD.zapEffect(ownPos,tgt:getPos(),"Kunai") - визуальный эффект от заклинателя к цели
  • Выбор цели: caster:randomEnemy() - случайным образом выбирает видимого врага как цель
  • Проверка видимых врагов: caster:visibleEnemies() - гарантирует, что хотя бы один враг виден перед произнесением
  • Сопоставление изображений: lvl2img = {1,9,17} based on spell tier - разные иконки в зависимости от количества кунай
  • Магическая специализация: Magic Affinity: "Rogue" - доступно только классам с разбойничьей специализацией
  • Тип целеуказания: Targeting: "self" - автоматически целится в случайных видимых врагов
  • Библиотека общих классов: commonClasses.lua
  • Инициализация заклинания: return spell.init{} - определяет структуру и поведение заклинания
  • Интеграция системы урона: tgt:damage() - вызывает систему урона игры для нанесения урона цели
  • Расчет количества кунай: local n = spellTier(caster) - рассчитывает количество кунай, исходя из уровня навыка заклинателя
  • Проверка произнесения заклинания: https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/spells/KunaiThrow.lua#L27-L28 - проверяет, существуют ли видимые враги перед произнесением
  • Доступность для класса: spells["Rogue"] = {"Cloak","Backstab","KunaiThrow","Haste"} - доступно классу Разбойника
  • Типы эффектов поражения: Implementations.java - определяет доступные эффекты поражения, включая эффект “Кунай”
  • Ссылка на систему урона: Char:damage() method - обрабатывает расчет и применение урона
  • Ссылка на уровень персонажа: Char:lvl() method - уровень заклинателя влияет на расчет урона
  • Позиция цели: Char:getPos() method - получает позицию персонажа для эффекта поражения
  • Случайный выбор врага: CharUtils:randomEnemy() method - предоставляет функционал случайного выбора врага
  • Проверка видимых врагов: CharUtils:visibleEnemies() method - проверяет наличие видимых врагов на уровне
  • Интерфейс персонажа: Char.java - базовый класс для всех персонажей (игрок, мобы и т.д.)
  • Ссылка на уровень навыка: CharUtils:skillLevel() method - получает уровень навыка персонажа
  • RPD API: RPDScriptUtils.java - предоставляет интерфейс Lua для игровой функциональности
  • Реализация эффектов поражения: ZapGlow.java - отрисовывает эффекты поражения
  • Интеграция Lua: LuaEngine.java - интегрирует Lua-скрипты с игровым движком
  • Процесс произнесения заклинания: LuaSpell:cast() method - обрабатывает вызов Lua-заклинания
  • Система заклинаний: Spell.java - базовый класс заклинания в Java
  • Спрайты заклинаний: rogue.png - файл спрайта с иконками заклинаний
  • Машиночитаемые данные: mr:kunai_throw_spell

Вкусовой текст

Из игры: “Это смертельное метание кунай будет сделано настолько быстро, что вы даже не сможете выбрать цель.\n\nНастоящие мастера способны метать более одной кунай за раз.”

См. также

ru/rpd/kunai_throw_spell.txt · Last modified: by 127.0.0.1