zh:rpd:air_elemental_mob
風元素
數據
- 生命值: 深度 * 3 + 1 (在adjustStats方法中計算)
- 攻擊技能: 基礎防禦技能 * 2 + 1 (在adjustStats方法中計算)
- 防禦技能: 深度 * 2 + 1 (在adjustStats方法中計算)
- 最小傷害: 0 (在adjustStats方法中設定)
- 最大傷害: ht() / 4 (在adjustStats方法中設定)
- 擊殺經驗: 深度 + 1 (在adjustStats方法中計算)
- 最高等級: 深度 + 2 (在adjustStats方法中設定)
- 傷害減免: expForKill / 5 (在adjustStats方法中設定)
- 掉落屍體機率: 0% (在構造函數中設定)
- 飛行: 是 (在構造函數中設定)
能力
- 飛行: 風元素是飛行生物,可以在任何地形上移動
- 風暴: 攻擊遠程敵人時,風元素將施放風暴術,將目標推開
- 距離偏好: 狩獵狀態下,若與目標距離小於 skillLevel() - 1 時,會遠離目標
- 遠程攻擊: 對遠程敵人使用風暴術,可能使玩家從橋樑或其他高處跌落
- 免疫: 完全免疫流血
行為
- 風元素有獨特的移動模式 - 當與目標過近 (距離 < skillLevel - 1) 時,會遠離而非靠近
- 可遠程攻擊 (最多 skillLevel 範圍),但不會攻擊相鄰敵人
- 攻擊時施放風暴術,在目標身上產生風粒子和爆炸效果
- 僅出現在裂谷地圖感受中,出現機率為 20%
掉落
- 浮游藥水 (10% 機率)
戰略
- 偏好保持距離,當你過於靠近時會遠離
- 傷害輸出相對較低 (0 至 ht() / 4),近戰威脅較小
- 因為飛行,可穿越任何地形,無法被物理障礙阻擋
- 免疫需要物理接觸或地面存在的效果
- 在狹窄走廊中因推擠效果可能較難對付
- 因獨特移動模式而移動不規則
源代碼參考
- Java實現: AirElemental.java
- 風暴術: WindGust.java
- 生成率: Bestiary.json
- 免疫實現: 流血免疫
- 數據計算: adjustStats方法
字符串資源
- 風元素名稱: AirElemental_Name (英文字符串第1661行)
- 俄文字符串: 俄文風元素名稱
- 中文字符串: 中文風元素名稱
- 西班牙文字符串: 西班牙文風元素名稱
JSON配置文件
- 生成率: Bestiary.json (ABISMO感受部分)
機器可讀數據
- mr:air_elemental_mob - 包含技術細節的機器可讀參考頁面
參見
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