zh:rpd:earth_elemental_mob
土元素
描述
土元素是由濃縮自然力量驅動的土塊。它們出現在長草區域,並擁有多種免疫。
數據
- 生命值: 深度 * 10 + 1
- 攻擊技能: (深度 / 2 + 1) / 2 + 1
- 防禦技能: 深度 / 2 + 1
- 傷害: hp/5 到 hp/5
- 傷害減免: expForKill (深度 + 1)
- 擊殺經驗: 深度 + 1
- 最高等級: 深度 + 2
- 速度: 正常,但在液體地形上減半
特殊能力
- 攻擊: 攻擊時有 50% 機率在目標位置的合適地形上引起再生
- 再生: 以 max(expForKill,10) 的強度影響 15 格範圍
抗性與免疫
掉落
- 大地之根種子 (10% 機率)
生成信息
- 根據 Bestiary.json 中的感覺部分在長草區域生成
- 生成率: 1 在 GRASS 區域
策略
- 土元素可以創建再生區域,可能生成植物或治療效果
- 它們在液體地形中移動較慢
- 它們的高傷害減免使其難以擊敗
- 小心再生效果可能創造額外的挑戰或好處
源代碼參考
- 核心實現: EarthElemental.java
- 生成配置: Bestiary.json#L95 (Feelings 部分, GRASS)
- 地形檢測: EarthElemental.java#L54 (attackProc 方法的地形檢查)
- 速度修改: EarthElemental.java#L47 (speed 方法)
字符串資源
- 土元素名稱: EarthElemental_Name
- 土元素描述: EarthElemental_Desc
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