zh:rpd:scale_armor_item
鱗甲
護甲屬性
描述
縫在皮背心上的金屬鱗片創造了一種靈活但防護的護甲。這種設計在防護和機動性之間提供了良好平衡,使其適合各種遊戲風格。
獲取
- 在地牢中隨機發現
- 在商店中可用
- 被某些敵人掉落
- 在箱子和其他容器中發現
策略
- 為中期遊戲進展提供良好防護
- 靈活的性質允許合理的移動速度
- 適合需要中等防護而不犧牲太多機動性的角色
- 可以用護甲卷軸升級以改善防護
- 與護甲符文兼容以獲得額外特殊效果
代碼引用
- Java 實現: ScaleArmor.java
- 構造函數數據: ScaleArmor() 設置護甲等級為4,圖像索引為3
- 屬性驗證: 護甲等級: 4 (super(4) 在構造函數中), 重量: 10 (護甲等級4的默認值), 圖像: 3
- 字符串資源:
- 在多種語言中可用 (ru, de, fr, es, etc.)
- 註冊: ItemFactory.java (registerItemClass(ScaleArmor.class))
- 基類: Armor base class
- 護甲系統: Armor.java (基實現)
- 護甲等級計算: 護甲等級 = 4 (確定防護和重量)
- 重量計算: 重量 = 護甲等級 * 2.5 (重量 = 4 * 2.5 = 10)
- 精靈索引: 圖像 = 3 (確定視覺表現)
- 實體類型實現: NamedEntityKind interface
- 護甲耐久度: Armor durability system (基於降解機制)
- 護甲價格: Armor price calculation (價格 = 護甲等級 * 20 = 80 金幣當售出時)
- 護甲附魔: Armor Glyph system (與符文兼容)
- 材料類型: materialType field - 指示護甲材料屬性(中等護甲)
- 裝備系統: Belongings class - 在護甲槽中處理護甲裝備
- 護甲分類: Tier classifications - 定義護甲分級 (分級4 = 中等護甲)
- 商店可用性: ShopPainter.java (出現在商店中)
- 機器可讀數據: mr:scale_armor_item
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