zh:rpd:warrior_class
战士职业
战士 是 Remixed Dungeon 中的起始 英雄职业 之一。战士是一个专注于近战的职业,擅长使用武器和护甲来正面迎敌。
描述
开局装备
属性
特殊能力
- 开局武器: 战士开局时拥有一把+1短剑(已鉴定),可以使用卷轴进行升级。
进阶职业
关于页面命名的说明
这个页面遵循当前英雄职业页面的命名约定,使用 `_class` 后缀。如果您从一个旧链接来到这里,请注意英雄职业页面现在使用 `职业名_class.txt` 的格式(例如,`warrior_class.txt`,`mage_class.txt`),而不是简单的 `职业名.txt`。
优势
- 拥有比其他职业更好的初始生命值和力量
- 独特的短剑提供早期战斗优势
- 高生命值带来良好的生存能力
- 可以使用护甲和防御性物品
劣势
- 缺乏远程战斗选项
- 对投射武器的熟练度较低(如字符串中所提:“战士不擅长使用投射武器”)
- 依赖直接对抗
- 没有用于辅助的魔法能力
策略
- 利用生命值优势更积极地与敌人交战
- 尽可能升级你的独特短剑
- 尽早投资护甲以获得最大保护
- 利用更高的力量来使用更好的装备
- 根据你的游戏风格仔细考虑进阶职业的选择
代码引用
- Java 实现: HeroClass.java
- 开局配置: initHeroes.json#L24-L34
- 职业特长(俄文): HeroClass_WarPerks 字符串
- 所有战士特长(英文): HeroClass_WarPerks 字符串
- 代码验证: 战士职业的索引为1(序号1),从11点力量开始(其他职业为10点)和20点生命值(其他职业为15点),如initHeroes.json中所定义
- mr 命名空间: 检查 Warrior Class - Code References 以获取机器可读数据
- 开局装备详情: 战士开局带有+1短剑(定义于 initHeroes.json#L35-L38),护体术在快捷栏中(定义于 initHeroes.json#L41-L43),100金币和配给(定义于 initHeroes.json#L7-L12)
- 战士初始属性: 力量11和生命值20定义于 initHeroes.json#L39-L40
- 短剑详情: 独特的初始武器,具有重铸能力 ShortSword.java
- 战士食物治疗: 战士进食时恢复5点生命值(定义于 Hero.java#L811)
- 力量药水识别: 自动对战士识别(定义于 initHeroes.json#L44-L46)
- 魔法亲和: 战斗魔法亲和定义于 initHeroes.json#L47
参见
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