es:rpd:warlock_mob
Table of Contents
Brujo Enano
El Brujo Enano es un mob mágico en Remixed Dungeon, típicamente apareciendo como un brujo enano con habilidades mágicas avanzadas. Cuando el interés de los enanos cambió de la ingeniería a las artes arcanas, los brujos ganaron poder en las ciudades.
Descripción
Cuando el interés de los enanos cambió de la ingeniería a las artes arcanas, los brujos ganaron poder en las ciudades. Empezaron con la magia elemental, pero pronto se cambiaron a la demonología y la necromancia. Los brujos son lanzadores de hechizos formidables encontrados en las partes más profundas de la mazmorra.
Estadísticas
- Puntos de Vida: 70
- Habilidad de Ataque: 25
- Habilidad de Defensa: 18
- Daño: 12-20
- Tasa de Defensa (DR): 8
- EXP por Matar: 11
- Nivel Máximo: 21
Comportamiento
- Centrado en Magia: Los brujos usan principalmente ataques mágicos en lugar de combate físico
- Defensa de Teletransporte: Cuando la salud cae por debajo de ciertos umbrales (2/3 y 1/3), los brujos pueden desaparecer de los atacantes
- Mecánicas de Parpadeo:
- A 2/3 de salud restante, el brujo se teletransporta cuando recibe daño que los dejaría por debajo de este umbral
- A 1/3 de salud restante, el brujo se teletransporta de nuevo cuando recibe daño que lo dejaría por debajo de este umbral
- Ataques de Zapeo: Usa ataques de rayo de sombras contra enemigos
Habilidades Especiales
- Maldición de Debilidad: Al zapear exitosamente a un enemigo, tiene un 50% de probabilidad de aflicir al objetivo con Debilidad
- Resistencia a la Muerte: Tiene resistencia a efectos relacionados con la muerte (Inmunidad al encantamiento Muerte)
- Mecánicas de Esquivar: Usa teletransporte como mecanismo defensivo en lugar de esquivar tradicional
Botín
- Poción (83% probabilidad) - Categoría: Poción
Estrategias
- Combate Cuerpo a Cuerpo: Los brujos son vulnerables en combate cuerpo a cuerpo donde no pueden zapear eficazmente
- Interrupción de Parpadeo: La habilidad de teletransporte puede ser impredecible, así que planifica tu posición cuidadosamente
- Precaución a Distancia: Ten cuidado al enfrentarlos a distancia ya que los brujos pueden lanzar rayos de sombras eficazmente
Referencias de Código
- Clase Java: Warlock.java - Implementación principal
- Tipo de Entidad: getEntityKind() devuelve “Warlock” en código Java
- Verificación de estadísticas: Extraído directamente del constructor Warlock.java (hp: 70, habilidad de ataque: 25, habilidad de defensa: 18, daño: 12-20, tasa de defensa: 8, exp: 11, maxLvl: 21)
- Mecánicas de Parpadeo: método defenseProc maneja teletransporte a umbrales de salud (2/3 y 1/3)
- Habilidad de Zapeo: método zap con efecto de Debilidad
- Efecto de Debilidad: Random.Int(2) == 0 para probabilidad del 50% de aplicar Debilidad
- Resistencia a la Muerte: addResistance(Death.class) - inmunidad al encantamiento Muerte
- Implementación de Parpadeo: Clase BlinkAwayFromChar - maneja el teletransporte real
- Sistema de Botín: loot(Treasury.Category.POTION, 0.83f) - 83% probabilidad de caída de poción
- Sistema de Tesoro: Clase Treasury - gestiona caídas de botín aleatorio
- Sistema Ballística: método canAttack - maneja apuntado de ataque a distancia
- Efecto de Zapeo: método fx - efectos visuales y de sonido para zapeo
- Informe de Muerte: método checkDeathReport - maneja mensajes de muerte
- Recursos de Cadenas:
- Cadenas en inglés - Nombre, género, objetivo, descripción y mensajes de muerte
- Cadenas en ruso - Localización en ruso
- Efecto de Misil Mágico: Clase MagicMissile - efecto visual de zapeo
- Estado de Debilidad: Clase Weakness - implementación del efecto de debilidad
- Comprobación de género de clase de héroe: método getHeroClass() - comprueba género de héroe para efecto de debilidad
- Datos legibles por máquina: mr:warlock_mob
Ver También
es/rpd/warlock_mob.txt · Last modified: by 127.0.0.1

