User Tools

Site Tools


nl:rpd:shaman_subclass

Shaman Subclass

Shaman

De Shaman is het subclass van de Elf in Remixed Dungeon.

Beschrijving

Elven *Shaman* kunnen staven gebruiken als bijwapens. Geslaagde treffers hebben kans om de kracht van de staf te activeren op een doel zonder een lading te verbruiken.

Ontgrendelen

De Shaman-subclass kan ontgrendeld worden door een Toeval van Meesters te gebruiken na het verslaan van de tweede baas (Tengu).

Speciale Mechanica

  • Elven *Shaman* kunnen staven gebruiken als bijwapens
  • Bij het aanvallen met een wand als primaire wapen, is er een kans van 25% (geïmplementeerd als Random.Int(4) == 0) om het doel te zappen met de kracht van de staf zonder een lading te verbruiken
  • Deze vaardigheid is geïmplementeerd in de attackProc methode van HeroSubClass.java (regels 144-153)
  • De wand moet uitgerust zijn als het primaire wapen (actief wapen) voor deze mechanica om te werken
  • De wand moet beschikbare ladingen hebben en de affectTarget() methode moet true teruggeven
  • +1 dew bonus voor verbeterde mana herstel

Technische Details

  • Implementatie: De speciale mechanica van de Shaman wordt geïmplementeerd in de attackProc methode van HeroSubClass.java (regels 144-153)
  • Staf Activering: Wanneer een Shaman aanvult met een wand uitgerust als actief wapen, is er een 25% kans om de vijand te zappen met het effect van de staf zonder ladingen te verbruiken
  • Code Referentie: De specifieke implementatie controleert of het primaire wapen een staf is, en als affectTarget() waar true retourneert en Random.Int(4) == 0, dan wordt zapCell() geroepen om de vijand te zappen zonder ladingen te verbruiken

Speciale Riem

Gebruik een Armor Kit op enig riem en zal deze transformeren naar het Shaman Riem, specifiek ontworpen voor deze subclass.

Voordelen

  • Kan staven gebruiken als bijwapens
  • 25% kans om staf-machtigheden activeren zonder ladingen te verbruiken
  • Veelzijdige wapenopties combinering afstand en bijvecht
  • Behoudt staf-ladingen wanneer machtiging activeert
  • Synergiseert goed met alle staf typen
  • +1 dew bonus voor verbeterde mana herstel

Nadelen

  • Kans op activering is niet gegarandeerd (25% kans)
  • Staf schade als bijwapens kan lager zijn dan gewijd wapens

Gegevens Validatie

  • Informatie bron: Java Enum com.watabou.pixeldungeon.actors.hero.HeroSubClass.SHAMAN
  • Mechanica verificatie: Aanval bonus geïmplementeerd in attackProc methode van HeroSubClass.java, met 25% kans om vijand te zappen
  • Effect beschrijvingen: Op basis van string resources van values/strings_all.xml (“HeroSubClass_DescShaman”)
  • Naam verificatie: Bevestigd van string resources (“HeroSubClass_NameShaman”)
  • Aanvullende mechanica: Dew bonus geïmplementeerd in dewBonus methode van HeroSubClass.java

Code Referenties

Configuratie Bestanden

String Resources

  • HeroSubClass_NameShaman - “shaman” (English)
  • HeroSubClass_DescShaman - “Elven _Shamans_ can use wands as melee weapons. Successful hits have a chance to activate the wand\'s power on a target without using a charge.” (English)
  • HeroSubClass_NameShaman - “шаман” (Russisch)
  • HeroSubClass_DescShaman - “_Шаманы_ эльфов могут использовать посохи как оружие ближнего боя. При попадании в цель волшебство палочки может использоваться без потери заряда.” (Russisch)

Zie ook

nl/rpd/shaman_subclass.txt · Last modified: by 127.0.0.1