zh:rpd:melee_mechanic
近戰
近戰武器
近戰優勢
- 無需攜帶彈藥
- 通常比基礎遠程選擇有更高的傷害潛力
- 在狹窄空間更可靠
- 完全控制站位
近戰劣勢
- 需要接近危險敵人
- 戰鬥中面臨受傷風險
- 易受遠程攻擊敵人威脅
- 戰術選擇較遠程戰鬥有限
近戰策略
- 善用地形優勢 (狹窄走廊、隘口)
- 站位使敵人逐個作戰
- 與遠程敵人保持距離
- 保持治療物品觸手可及
近戰站位
- 門口可用於逐個擊破敵人
- 角落可防禦多個敵人
- 交戰前考慮撤退路線
- 善用陷阱
特殊近戰技巧
- 風箏戰術: 攻擊後移動以防止反擊
- 角落戰術: 利用地形阻擋多個敵人
- 脫離戰鬥: 血量低時撤退
相關頁面
程式碼參考
- Char.java - 核心近戰攻擊實現 (actMeleeAttack 方法)
- MeleeWeapon.java - 所有近戰武器的基類
- ShortSword.java - 基礎近戰武器範例
- Weapon.java - 通用武器機制
- EquipableItem.java - 可裝備物品機制,包含近戰兼容性
- Attack.java - 攻擊動作實現
額外程式碼參考
- actMeleeAttack 方法 - 詳細近戰攻擊方法實現
- 攻擊延遲計算 - 近戰攻擊速度決定方式
- Actor.java - 決定近戰攻擊發生時機的遊戲回合系統
- Char.java - 戰鬥機制,包含傷害計算 (attackProc 方法)
- 武器精準度與傷害機制 - 武器屬性如何影響近戰
- 英雄攻擊方法 - 玩家角色如何執行近戰攻擊
字串資源參考
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